陈谦从水面上用力起跳。
在行进路线无法避开这个叉叉形状标记的情况下,他试着主动沉入水中,但他用力往下跳的时候,却感受到一股强大的阻力,像是整个斯金纳湖的水体突然变成了某种生物流体——在他用力冲击的时候,阻力反而比正常慢慢的自然下沉要大得多。
而这个关卡也没有给他更多的反应时间了,黑色的湖面上一股大浪直接把他拍到了叉叉形状的标记上。
刚一站上这个标记,他的手表上就又是一个叉叉的形状开始闪烁。
“行动力被锁了。”陈谦浮在斯金纳湖的湖面上,却没有办法再前进一步。
不只是无法前进,他甚至还被一层一层的大浪给打得东倒西歪,几乎辨认不清楚方向……
低沉的乌云和浓重的雾气,遮住了湖心岛。
等叉叉的效果结束时,陈谦刚开始从岸边出发的时候定好的方向,已经完全迷失,他正在斯金纳湖的中心位置,看不到岸的方向,也看不到湖心岛的方向,虽然这个叉叉标记没有让他掉血,但这比掉血更麻烦。
漫无目的的前进,还不如不前进。
陈谦干脆就不动了,等着湖面上的狂风卷起的大浪把他拍过来,推过去,很快,在前方又是一个三角形的标记出现……
然后又是叉叉……
再然后是一个正方形,直接把他一道大浪送回岸边并耗空了他的生命值。
陈谦在最近的流动帐篷里复活,马上又回到了斯金纳湖。
但是,他只是坐在岸边,看着眼前的波涛汹涌的湖面,没有再一次去尝试。
“嗯,总结一下规律,斯金纳湖形成关卡之后,一旦移动速度起来了,就不大可能在看到标记的时候避开,标记一共有四种……”
正方形标记会掉血,并送回岸边。
三角形标记会出现一根刺藤,如果没防住应该会造成伤害。
而圆形标记是伤害量最高的的一种,圈住,拉下水中,效果结束的时候就是一半的生命值下去了。
至于叉叉标记,是伤害最小的一种,完全不掉血,但会不断变换方向和位置,效果结束的时候人就不知道自己已经被大浪拍到了哪个方位,也不知道朝着哪里在前进。
“好,那就是这样打,”陈谦一只脚再次踏进斯金纳湖,“首先是降低速度,能避开的标记尽量就绕过去,实在风浪太大移动不了,绕不开,那至少也不能连续撞到两个圆形标记,以及遇到三角形标记的时候,防御必须到位……”
但正方形标记和叉叉标记湖岸边上。
一个则是能让他找不到岸边在哪。
但解法不是等出来的……
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