上升级而来,根本无法避免技能反伤,即便基础威力值可以控制在110120也没用,最后干脆将巨龙撞击的基础威力值提升到130140,然后再配合流动屏障和冰晶铠甲使用,由此减轻反伤副作用。
经过好几年的摸索。
白泽发现110120是个神奇的区间。
若想提升自创技能的基础伤害,同时又不愿触发一些令人头疼的副作用,将基础威力值控制在这个范围最好。
他给这个钢本自创新技能起名为镜光制裁,某种程度上参考了制裁光砾这招,取自制裁二字只是原因之一,还有一个原因是制裁光砾作为阿尔宙斯的专属技能,基础威力值仅仅为100,且没有任何副作用,性价比高于流星群。
理论上,制裁光砾在pp值(能量)允许的情况下可以无限制地使用,但流星群不行,每使用一次,特攻就会大幅度降低。
所以说为何是110120区间。
基础威力值稍微高于制裁光砾就行。
再高与流星群有何异?
追求高伤害。
必会伴随着副作用。
白泽又不傻,他知道怎么做出取舍,没必要为了提高那一点基础威力值,就让精灵承受副作用的折磨。
况且,还有属性一致加成呢,不愁打不出高伤害,除非自创的不是本系技能。当然,也不可以忽视特性一致加成,巨龙撞击虽为一般属性技能,但会受到冰冻皮肤的影响变成冰属性技能。
另外闪光宝宝暴龙的龙之牙不仅可以享受属性一致加成,还可以享受强壮之颚这个特性带来的伤害加成。
不同的情况要区分对待。
这些技能因素
白泽全都考虑进去了。
正因为如此,杰克曼大师和夏侯衡从他身上看到了其他训练家所没有的独特闪光点,而且还不止一个独特闪光点,求贤若渴这个成语用在这里最合适不过。
白光充斥的视线内,夏侯衡不由自主地站起来,抬手挡住强光并眯着眼睛,试图找到银翼飞龙的身影。
奈何白色闪光太强太刺眼。
在镜光制裁发动期间。
谁也没看清银翼飞龙的身影以及白色激光射线如骤雨一般落下的那一幕,等光芒散去,朽木妖和南瓜怪人已经倒在地上,周遭尽是一片狼藉的地表裂坑。
“幸亏我是你的队友,这招着实恐怖,居然升华了镜光射击会降低对手的命中率这个附加效果,将闪光特效完美融入其中……”
据江北所知,闪光的作用也是降低对手的命中率,与镜光射击的附加效果不谋而合,两者相互结合竟有
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