正文 第一百五十九章 未发育起来的多核阵容

不过这个战局还在继续,虽然是避过了一次gank,但是他们直接集合,一波下路的推进,拿了对面的两个外塔之后,直接准备上高。

美杜莎其实也挺郁闷的,本来是刷钱局,但是被压着打的话,根本就没有机会刷钱。

而且钢背兽其实也很脆,要是再这样被压着打下去的话,就连钢背兽可能也会被斧王单杀了。

这个就是经济的劣势,但是这种劣势,并不是中期的劣势,而是前期的劣势。

中后期的劣势其实不是很明显,后期就更加不明显。因为英雄装备都已经起来了,就算装备差一点,也没有什么区别。

中期也是一样,装备虽然没有成型,但是有一些关键性的道具就可以了。

但是前期劣势则是异常明显的。那就是关键装,本身关键装就是区分节奏点的道具,有了关键性的道具,局势就可以主动一些。

这也是前期可以打出优势的一个间接的方式。

并不是只有英雄本身的属性压制就可以达到的前期的效果。

这些装备,有了就是比没有强。要不然这个经济有什么用?

不过现在说这些也没有意义了,alien战队的高地已经支持不住了。

钢背兽还没有起来,没有击杀,而且总被反杀的,经济根本就起不来,再加上美杜莎也在分经济,小精灵在后面分经验,这个真的是很难了。

这个就是多核体系的缺点。那就是经济不能够合理的分配。

每分钟的经济,兵线,野怪,都是增加的经济,可是兵线和野区的经济是固定的,一分钟刷新一次的野怪,半分钟刷新一次的兵线。都是经济,一个人打了,那么这个人就会得到经济,没打的人就没有经济。多核阵容,所有的核心都需要有经济增加可是别人只需要一个到两个核心来刷钱,这样的话一个核心会有极大幅度的增加。两个核心也会有大幅度的增加。

可是核心变多,那么可以刷的钱变少。每个人分得的经济就会被变少。

假设一个核心十分钟刷一万经济,那么两个核心十分钟只能够一人得到五千的经济。三个核心十分钟仅有三千的经济。道理就是这样,一块蛋糕,一个人可以吃饱,两个人只能算个半饱,但是三个人却是每个人仅仅塞个牙缝而已。

要是换在游戏里面,一个核心在一定的时间里面,可以刷出来两个大件的钱,两个核心则是一人一大件,但是三个人,能不能有一个人刷出来一个大件都是问题。

这个就多核的阵容,最可怕的就是极其顺畅的前期,快速的推进节奏,快速的抱团的节奏,杀人拿塔,增加经济,积累装备基础,然后中期的完美节奏,经济碾压,这个是后期的优势。

要是中期被打的很惨,也是可以强行拖后期。到了大后期的话,多核阵容的威力更是恐怖。

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