正文 第一百七十五章 精准的预测,比赛开始

一个可以翻盘的英雄。但却没有人练,是不是很奇怪?

但是比起虚空这样的英雄来说,谜团反而不爱背锅。因为不会打中自己人。

但是他们也不可能让他们拿到团控,因为团控很烦,但是再烦,也没有mm的中单烦。

比起扳掉对面的一号位,三号位,还不如扳掉对面的中单,因为中单是最恶心的。

然后为了针对对面的推进体系,直接选择了痛苦女王qop作为中单,然后这一手小精灵直接选择出来了。

对面瞬间炸了,小精灵?这个是什么概念,一号位的流浪剑客?并不是推进的体系,而是后期体系吗?因为但是小精灵加上流浪也是可以辅助推进的,但是自己的前三手基本上已经把自己的阵容确定了,这个就很尴尬了,现在再补一个大核也是可以的。因为他们这个阵容是没有前排的,因为没有前排,所以怕被冲脸,所以他们扳掉的都是是一些放冲脸的英雄,而且他们选择的都是一些比脆弱的阵容这个就很尴尬了。

剩下两手,先选择出来一个潮汐猎人来保护自己的阵型,剩下的大哥就再说了。

可是这个时候,dq战队几乎没有任何的思考时间,一手tk就直接选择出来了。

这个是他们最害怕的英雄,mm的tk他们也曾经见过的,主导弹激光的杀人gank流,不用到后期,中期就能够把这边打爆。

现在看到这个阵容,那就更加不需要中期了,前中期可能就被杀得不像话了,因为tk的激光导弹的伤害异常高。尤其中单的tk等级要比其他的路起的快一些,那就更加厉害了,秒杀类似于光法,冰女,甚至是女王这样的脆皮英雄简直就是一套带走个,两套带走三个。

这个这样的话,他们的大哥也是更加难以选择了。太脆的英雄也是被一套带走,容错率太低,肉的英雄没有太多的伤害,只能够缓慢的打输出,或者成为对面放风筝的目标。

所以这个大哥的选择真的是非常的麻烦,而且还要看对面最后一手的扳人。这一手很关键。

dq战队这个时候直接扳掉了一个哈斯卡。哈斯卡?不明白啊?对面为什么会选择这样的英雄来禁用呢?完全不太明白,还以为他们会扳掉类似于小狗或者钢背兽这样的肉核,虽然哈斯卡也是一个肉核,但是因为需要臂章控血,但是对面的人的爆发实在是有点高。流浪,tk的输出都是不容小觑的。而且小鹿的纯粹伤害也是可以针对残血的人,为什么会选择扳掉哈斯卡呢?完全不明白,但是他们会选择扳掉三号位的团控。

自己扳掉了谜团。以防他们拿到了谜团这个英雄。那就更加打不了了。之前需要针对mm的中单,但是无视了三号位的选择,四个扳人的名额已经用过了之后,才知道对面的选择方式的话,再用最后一个禁用的名额来针对对面的三号位的话,是不是太少了一点?

但是他们也只能够扳掉谜团这个英雄来防一手大团控了。

不过,dq战队直接选择了黑贤!难怪会选择扳掉哈斯卡,因为线上可能恶心不到哈斯卡,但是却

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