攻击的。自己就算现在出来,也不一定能够跑,因为什么技能都没有了。而且因为离子外壳,兵线推进到防御塔里面,小狗瞬间出来,带着兵线往后跑。
也算是逃离了危险的地方。
而上路的三人看到他们中路的推进节奏,自己也开始推兵线,光老头,冰女和女王虽然很脆弱,但是伤害爆发还是很高的。兵线过来的一瞬间,就至极被清掉了,而且冰女的光环再加上光法的查克拉魔法,基本上算是不缺蓝。
推进兵线是不难,但是却没有办法对塔造成大量的伤害。
而且中路小鹿也慢慢的带着自己的大部队赶来中路进行推进。
这个节奏还是非常好的。但是推进的节奏来说的话,则是比较快快速的。流浪的大已经开了,再加上小鹿的三个宝宝,这个推塔的速度实在是太快了。
不过,中路一塔先行告破,上路的一塔才被摧毁。
不过dq战队并没有去支援的打算,因为放掉一个塔也不是不可以,因为对面三个法系爆发,过去任何一个人甚至是两个人,乃至三个人,可能都是被秒杀的样子。因为这边的法系爆发实在是太强了。
这边几乎没有任何人可以承担这样的爆发。
与其去送死,还不如现在去刷钱去。
而且dq战队的策略也是很明显的,因为对面很明显的输出状态。法系爆发。还有不太成熟的物理输出。
所以他们现在需要出的比较核心的道具就是笛子。
笛子开启的时候能够提供一个抵挡魔法伤害的防御罩。这个防御罩可以抵挡很多魔法伤害,然后小精灵在出的道具则是微光披风。一个原来几乎是神话的道具,因为微光披风是一个隐身道具,可以给目标增加魔抗,同时进入隐身状态。
一般在打没有隐身单位,或者隐身技能的英雄的话,是很少会带大量的真眼和粉出来的。
但是这种隐身效果仅仅是第一轮好用,之后有了防备,就可以拿出来粉和真眼来应对。
也算是拖慢了对面酱油的经济。
本来不需要买真眼和粉的。现在却要消耗大量的经济来购买反隐道具,这对经济是非常伤的。
而且,就算对面出了什么真眼,粉什么,但是却无法改变增加魔抗的作用。
隐身虽然是一个很好的逃生技能,但是面对的可是对面强大的法系爆发。
微光披风和笛子都是增加魔抗的,这样对面的中期法系爆发就不容易打出来了。
然后再往后拖得话,三个法系基本没有什么作用了,而且到了后期,小狗的输出环境极差。
潮汐也只能够提供一个控制。别的也做不了,这个就是难受的地方了。而且这是一个明明白白的后期阵容,dq
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