正文 第二百五十八章 放水

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但是可以说的是,dq战队最擅长的就是把这点经济的优势慢慢的滚雪球。

不会让对面拖到比较后的时期。只要有了优势,就能够更好的把握。

而不是慢慢的把优势拖到均势,均势拖到劣势,劣势拖到gg。

新手会存在看不清局势的情况,既然是打职业的话,这点局势不应该看不清。

而对面虽然看的不是很清楚,但是他们至少知道,自己这边的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,dq战队的阵容就是天然蹦了。不需要做什么都性。

但是前期的压制力可不是一般的强。

这样的阵容,必须要节奏很好的人来玩,没有一个很好的团队的人来玩的话,很容易出现类似于,应该推进的节奏的时候,有些却在野区刷钱和带线。

只要避免了这样的事情,跟进团队的节奏,那么这样的阵容就是无敌的。

速推阵容最怕的就是线上蹦,野区被抓,对面强aoe消耗。

但是在前期能够压制住dq战队的,可能也是在少数吧?

感觉想要1v1击杀他们的话,难度有点太大了。

也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。

之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一进。

现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复全部的血量,何况是三个圣坛。

想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。

但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。

很显然,dq战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。

局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。

而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。

然后并没有移动的意思,而是在等待团战,这一波团战决定一切。

可是对面貌似根本没有团战的意思,虽然有控,但是缺少先手,而且没有切入。

而这边则是有恢复和大量的召唤物,这些召唤物在前面一挡,几乎都碰到对面的人,明明只需要推进,但是他们却在逼团。

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