但是这个版本的经济,导致的成型期变短,也可能是一个很厉害的后期英雄。
混沌骑士的技能,一技能混乱之剑,不稳定的控制技能,一级的时候控制一秒到两秒,之后依次增加,最小眩晕时间是1/1/1/2。而最大的眩晕时间则是2/3/4/4。伤害也和运气挂钩。
这也变成了一个完全看脸的英雄。
之间就有b神操刀混沌骑士,满级的混乱之剑,全部都是晕两秒,两秒,两秒,三秒,两秒。。。
之后这个英雄就被扳了。因为b神脸黑啊!之后拒绝一切看脸的英雄。
而二技能的实相裂隙,在新版本里面会有一个技能改动,原来的实相裂隙会有一个增加攻击力的效果,但是新版本的时候,把这个效果取消了,变成了减少3/4/5/6护甲的效果,
而三技能混沌一击原来是减少5点护甲,但是新版本的时候取消了减甲的效果,但是增加了一个触发时有50%的吸血效果,并且提高了触发的几率。从原来10%提升到12%。
并且混沌骑士增加了一个a杖效果,但是可以说是最无用的a杖效果,因为效果是减少大招的冷却时间20秒,而且可以指定己方英雄使用。
大招作为混沌骑士的核心技能,要是分出己方英雄单位的幻想,反而削弱了这个效果,还不如不用。而且减少二十秒的冷却时间,要花费4000的经济?感觉有些血亏,天赋技能有减少20%的冷却时间的效果。比起a杖效果不知道好到那里去。
谁会消耗那么多的经济仅仅是为了减少20秒的冷却?
但是不得不说的是,现在的混沌骑士不仅仅有减甲,而且还有输出,节奏再加快的话,这个小摩托可能真的是为所欲为了。
现在阵容决定了,aea战队一号位monster的水人,中单排骨的死亡先知,劣势路七剑的亚巴顿,四号位caco的大地之灵,五号位jc的巫医。
dq战队,一号位0091的混沌骑士,中单mm的莉娜,劣势路mu1的斧王,四号位timing的大鱼人,五号位郭嘉的暗影萨满。
阵容就这样愉快的决定了。
dq战队直接选择了劣势路的刚三,斧王直接放在优势路单打亚巴顿。这两个主要是看人品,斧王人品好的话,能够压亚巴顿,但是斧王运气不好的话,亚巴顿能够压斧王,就那么简单。
而中路主要是看操作了,但是感觉排骨应该是百分之百被压。
而上路,大鱼萨满加混沌骑士,打水人巫医和土猫,双方都有控制,就看操作了。
果然上路打的非常精彩,从抢符开始,就在极其激烈的攻击。
双方状态都很残,但是因为水人线上实在是太弱了,再加上刘凯跃的混沌骑士久违的体验到了什么叫上帝一样的待遇,这个实在是太爽快了,久违的体验到
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