正文 第三百零二章 看心情出线

的那样,没有推进点。

而没有这两点的阵容会有一个什么缺点?那就是打不了后期,前期依靠gank和法系爆发带来的胜利,并不能够带来根本上的优势,可以说除了伐木机之外四个脆皮,容错率低。

里面也出现过类似的局面,那就是vs换宙斯,然后宙斯被秒。

这个就是脆皮阵容的弱点,很容易被击杀。而且出到了bkb之后,那么dq战队的阵容,就是一群待宰羔羊。

可是dq战队的快节奏,让他们连钱都打不了,视野压制,经济压制,经济和装备碾压。

而且他们都知道自己需要什么。推推!

对于自己这个阵容来说,推推是个最好的选择。这边控制有三个,输出全是近战,推推可以救命,再加上吹风,可以躲技能,这样被击杀的概率又会降低。这是之一。其二就是割裂和法力流失。

这两个技能是属于debuff类的。法力流失可以被驱散,但是割裂不可以。割裂不可驱散,有位移就会生命移除,不算伤害,不算是防御和魔抗,也不算其他的什么护盾之类的,生命移除,很干脆的技能。一般中了技能有两种情况,一种是原地不动,前提是周围是你的队友,而不是血魔的队友。

而第二种就是直接tp。但是tp是有距离限制的。就像敌法师或者女王中了血魔大的时候,极限距离的blink是可以避免伤害的,可是没有极限距离的话,生命还是会被移除的。

而在面对血魔gank,或者伐木机gank的时候,都可以利用这个方式来离开。因为这两个人都没有留人的技能,但是不得不说的是,aea战队应对的也很正常,随身带tp,但是tp被抓到冷却,那就不是什么好的节奏了。

而推推,是为了增加割裂伤害的输出。

在割裂的时候,其实选择还是有很多的。比如在中期的时候,这边可以四连秒杀龙骑的时候,割裂就直接给到了亚巴顿。

因为亚巴顿很烦,肉,会驱赶自己的阵型,因为这个时候割裂伤害不高,而且其他人没有移动的价值。

但是到了局势的中后期的时候,四推推成型,那么这个让对方被动位移的技能就很多了。

推推棒加上致盲,五段位移,足以让龙骑直接死亡,或者残血。

而且这边三个控制,龙骑绝对走不了。aea战队甚至被打到了连bkb都出不起的局势。

连一点刷钱空间都没有,这个就是dq战队的压迫性打法。原来是推进,现在是gank团战。dq战队在视野和压制上,做的实在是太完美了。观战的时候都忍不住拍手叫好。

但是真的面对dq战队的时候,那种压力却是一种难以想象的感觉。天才一秒钟就记住:

而且还有一点,那就是dq战队在新版本中的英雄选择。其他的战队都会选择一些强势英雄。但是dq战队选择的都是一

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