正文 第三百一十九章 影魔对莉娜!强强对决

战队秒选了一个谜团。

瞬间所有人都震惊了,谜团这个大团控,几乎是没有人能够轻易地撼动谜团大团控的位置。

毕竟是刀塔圈的四大团控。

谜团的团控几乎是无解,尤其是在出了bkb之后,谜团bkb拉大,只有极少数的英雄才能够克制,vs的换,巫妖的大招。别的还真没有什么比较容易克制的。

剩下的几个团控也是各有优劣,四大团控,也只有谜团,才是真正有翻盘能力的英雄,而其他的团控则是没有这样说。

潮汐的大招范围最大,但是却没有办法无视魔免。中期打团经常打到bkb,或者直接空大。

潮汐的大招是呈波浪形,从自己像外扩散的。也有跳到偏远的位置开大招,结果在大招还没有完全扩散开的时候,对面就直接开启了bkb。无视大招效果。

而猛犸的大招,是四大团控里面的范围最小的团控,控制时间也很短,但是能够把面分散的英雄集中在一起,并且可以无视魔法免疫。

配合近战物理输出的英雄有奇效。毕竟猛犸还有授予力量提供一个分裂伤害。

猛犸的大招虽然有效,但是范围比较小,释放起来比较困难,需要很好的时机。

然后就是虚空假面的大招,大范围的时间结界。范围第二大的团控,大招里面除了自己,所有人都不能动弹,包括自己的队友,所以虚空的大招是要背锅的。大好了是真的团控,打不好就是团灭。

而且虚空假面需要配合远程输出的阵容。阵容陪不好,虚空也是一个废物。

所以虚空的大招是容易释放,范围也大,但是需要很好的放大的位置和技巧,而且也需要好的阵容和团队。否则虚空的大招就是一个双刃剑。

之后就是谜团了,谜团的大招是集合伤害控制,无视bkb,队友可以尽情输出的一个大招,范围虽然不是很大但是要比猛犸的大招要大一点。

唯一的缺点就是,剩下的三个团控都是脱手控制,也就是放完技能就没有事情了,剩下想干什么干什么。

可是谜团的团控却是一个持续施法,所以大招的释放环境对于谜团来说是最重要的。

在没有bkb的情况下,只要是控制技能,都能够打断谜团的大招,包括沉默。

而出到了bkb之后,也有一些无视bkb技能可以打断。

也就是说,谜团的大招虽然无敌,但是也很容易被针对,被打断。所以更加需要机会来释放技能。

只要找到一个合适的机会和合适的位置的话,就可以一举决定胜局,或者劣势局翻盘。

而dq战队的谜团,也是经常出现的,dk战队可能不太清楚,叶子的谜团真的非常恐怖。

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