用变身的,因为多线操作问题很严重,单位一多,mu1的操作就是一坨屎。所以大部分的时间,大招都是作为逃命用的技能。
可是叶子的熊猫酒仙是一个完全不同的熊猫酒仙,更加偏向于正常的熊猫酒仙,大招的作用比较大。
而且叶子的多线操作能力,真的是非常厉害。
不过实际上对于熊猫酒仙的操作并不是很多,因为每个分身的技能都不是很多。
在没有a帐的时候,大地战士有一个丢石头的技能,眩晕两秒,同时具有魔免和对防御塔增加伤害的被动技能。风暴战士有一个长达六秒的吹风技能,然后就是驱散技能,和疾风步。而烈火战士却没有主动的控制技能,只有一个烈火外衣的被动,一定范围内持续掉血。
等到a帐升级之后,大地战士继承熊猫酒仙本体的雷霆一击的技能,风暴战士则是继承熊猫酒仙的醉酒云雾技能,而烈火战士则是继承了熊猫酒仙的醉拳的被动。
但是总体而言,熊猫酒仙开大招之后,真正的控制,其实只有两个技能,而这两个技能,在任何的时间,都是比较关键的存在。
吹风,没有bkb的话,吹风起来的六秒的时间里面,是一个输出的真空期。
在被吹起来的时间里面,对面直接少了一个英雄,不管他是输出英雄还是控制英雄。
总体而言,就是直接少了一个人。
而叶子的熊猫则是把分身尽量的发挥到了极致,攻击,控制,卡位等等,都是很轻松的做到了。这个就是比较烦的地方。网首发
也是熊猫酒仙这个英雄比较烦的地方。
而dq战队的团战也是如此,吹风总能够吹起最关键的人物,然后集体攻击其他的人,等到其他人被击杀,或者被打散,就可以更加简单容易的集火来秒杀这个关键的英雄。
这个就是dq战队的团战,这样的话,事情反而简单了,先吹起来一个,决斗一个,那么两个人算是废掉了,剩下狼人追一个,剩下两个卡尔怎么都能够处理了。而且还有一点,那就是军团。
dq战队对于军团的照顾可是非常多的。前期节奏基本上就是稳决斗,时间才刚刚进行到十分钟,军团指挥官就已经成功的决斗了四次了。基本上是冷却一好就秒决斗,剩下的都是队友解决。有些太舒服了。
而且现在的军团,攻击力已经可以不用加强攻,直接决斗了。基本上单个的决斗,除了小狗之外,别的英雄直接可以决斗死。
况且不仅仅是军团,只要决斗到谁,就相当于直接定点了,正义就会制裁。
萌萌的卡尔天火伤害不一定高,但是却很有用。因为他知道是不是应该放这个技能。这个就是萌萌恐怖的计算能力。
而且野区军团开始有些无法无天了,刷的频率虽然不高,但是刷怪还是很快的。
不过秘
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