位置的大招可以选择以队友为中心释放,队友移动的时候是可以带着隐刺的大招来移动。
伤害和攻击上限其实是没有改变的。
神谕者的a杖改变的技能效果只有一个,那就是涤罪之焰。而改变的只有一个技能冷却。技能冷却从原来的2.25秒变成1秒。
这个一秒冷却不管在残血输出和加血上面,都是比较强的。
大招下回血的话持续九秒,那么就是九个涤罪之焰,一个涤罪之焰折掉魔抗的伤害270之后,增加的血量是520点。
也就是一个涤罪之焰净加血量是520。那么九个涤罪之焰则是将近4700的加血量。
可是之前在加一个命运敕令,那么就变成了净加血,接近800的一个回血量,而且可以维持四次涤罪之焰。
那就是四次净790的加血和五次折算伤害的520。那就是5700的加血。
5700的血量,对面爆发能不够达到这样一个血量,几乎是不太可能的。
而且,这个血量,是仅仅需要到达七级,有四级的涤罪之焰,炼金养了a杖,基本上就能够达到。
这个就算没有命运敕令和三级持续9秒的大招。回血依旧很bug。
但是唯一的问题就是,魔法值是否够用。
这些英雄应该说,除了小娜迦a杖有辅助作用,神谕者a杖有恢复作用,小鹿a杖有单体输出的作用之外,其实所有人的a杖都是没有决定性的作用的。
不像a杖小小,a杖地精修补匠这样有决定性的作用一样。这些人是没有用的。
而要是这个经济让炼金术师转换战斗力的话,那么是不是更加增加了炼金术师的战斗能力和刷钱能力?
就像标准的刷钱出装,辉耀,飞鞋,分身斧,玲珑心。刷钱四件套。然后加快刷钱的节奏。以最快的速度到达六神来参团。
或者是直接战斗出装,甚至可以肉盾出装,在更早的时间里面去跟团推进和打架。
这个选择不是更好?
那么早出了辉耀,渐渐的辉耀效果就不明显了,毕竟有些装备也是有时效性的。
一般说炼金术师的辉耀速度,都是有一个相对的时间,比如正常小件再出辉耀的,基本上都是13分钟左右,小件包括了很多的东西。
这个时间是相对的,一般说的时间,指的是线上正常发育,没有崩,也不是大优,线上正常发育,对线期结束正常钻野,没有被击杀次数太多,也没有杀太多人的情况下,算是比较正统的时间点。
但是这个基本上是没有来自队友的帮助和对手的干扰。算是单机游戏。
而这个时间,是可以因为队