正文 第625章 对强者的尊重

就是利用寒铁钢爪来打一个野区的快速发育。

对于整个新版本来说,就是在削弱dq战队这样的无解刷野的爆炸肥的经济的战队,削减了野区的经济,但是还在不断的增加gank击杀的利益。这样的版本其实也是需要推敲的。

也要看其他战队的改变。毕竟已经经历了一场大赛,大战之后,必有恢复。

职业战队的人也会根据新版本强势战队的强点,来制定自己擅长的打法,和克制别人的打法。

之后新版本还有很多的改变,比如英雄天赋改变,删除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。

莉娜十五级天赋,减少复活的冷却,所以也出现了一种医疗兵的打法。

十五级血精石,减复活冷却天赋的莉娜,在团战的时候,技能交完一轮,看到队友快要阵亡,立刻自杀,血精石的能量给队友恢复血量,而自己则是可以秒活,并且赶到战场。即便是死了一次,可是对面没有得到什么东西,而队友则是恢复大量的生命值,自己也能够快速赶到战场,有是一条鲜活的生命,而且还有买活。

那么这个团战就不是五打五,而是六打五,还是不需要买活,并且能够恢复队友的情况。

这样bug的天赋,真的是一个非常强的bug。所以就直接删掉了,这里包括所有的减少复活冷却的天赋,全部都被删掉。然后加上了其他的天赋。

这个新版本来说,可能真的是比700版本的变化更加巨大,因为地图的改变可能真的没有什么,新地图,适应了几次,基本上就可以适应了,什么时候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且几秒来野来控兵线,怎么再来拉双野。

这些都是烂熟于心,就是频率稍微低了那么一点点。

打也是可以打的。而且比起原来,貌似更加轻松了一点。

因为原来一分钟一波野,现在两分钟一波野。那么我现在打一波野的价值,和原来打一波半野的价值差不所。原来五分钟的事后,我屯了四波野怪,没有什么等级的话,自己还是很难打四波野怪,并且你需要你的队友四次有目的的往这边走。

现在的情况反而更加简单了。

五分钟,我只拉两波野,打完之后,却有原来三波野怪还多的经济和经验,并且酱油只需要来这里拉一次野怪,甚至自己打的时候,自己还能再看时间,再拉一波野怪。

三波野怪就相当于原来的五波野怪,而打起来更加容易了一些。

伤害也不会有原来屯五波野怪的伤害高了。

反更加轻松了。

但是也反应了额外的一点,那就是点金手的利益是增加了。点金手这个道具,秒炼化一个非英雄,roshan和远古单位。击杀的同时,得到额外的190金钱和25倍的经验。

而这个经验,是根据击杀的单位的基础经验来

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