,真的是可以说开创了一个操作的巅峰。换成现在的职业战队,能够达到萌萌操作的选手,确实是没有。
然后就是他们的bp,说真的,一般的战队,他们会有几套自己常用的战术体系。
当然,DQ战队也有。
但是其他战队战术体系,感觉更加分散,一点都不挨边的样子。
但是DQ却是用万金油英雄作为中单的桥梁,之后在做出抉择。
这样的扳选陷阱还是比较少见的。
可是从整体节奏来看的话,那就主要是分位前期节奏的推进和中期节奏的gank。
但是不管是那种节奏,DQ战队的节奏永远都是线上优势的的前期压制。完全发挥了选手的优势和bp的优势。
利用优势来制造,扩大优势。然后变成了现在的DQ战队的独特的打法。
而萌萌,操作要是来自于玛利亚的话,那么萌萌对游戏的理解,则是来源于叶子了。
之前听过萌萌解释关于这个游戏的理解。萌萌的理解对于陈涵的理解来说,有些过于超前了。
一般的理解方式是英雄和英雄之间理解方式。
简单一点来说,就是其他战队的理解方式,就是擅长的英雄,熟练的英雄,熟练的阵容。
这个是一个战队正常的理解。
但是对于萌萌来说,阵容的选择,并不是一个英雄的选择,而是在于技能的叠加。英雄的意义在于技能,萌萌则是把英雄更加简化。
选择英雄的话,更多的是在选择技能的搭配,而不是英雄的搭配。
这个就是区别。
所以也导致bp的时候,其实在被针对的时候,也是有办法来解决。那就是找相似的英雄。
其实这样想的话,萌萌作为一张类似于刀塔上面的白纸,接受能力本身很强,而且,操作能力也很强。
在这样的多种奇怪的路线下,感觉他们应该也有教萌萌其他方面的东西。
比如插眼和视野上面,其实DQ战队的研究也是非常多的。这一点,基本上研究的是非常透彻的。
而且新的眼位,妖娆的眼位,都是很难反的,开一树,树里面插一个眼,能够看到的视野只有原来视野是五分之一,可是这个五分之一得效果应该要比正常的眼位的视野效果差一点,可是视野效果却很好。
这个虽然不是DQ战队研究的结果,可是确实是DQ战队做的是最好的。
剩下的就是一些比较简单的了。
可是现在想想,叶子是不是另有打算,让萌萌学习一种比较奇怪的ga