正文 第八百四十一章 寻找失败的原因

上面去靠就可以了。

一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。

中单则是法系强aoe清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。

三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。

酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。

任何一种战术,都是一个基调,这个就是DQ战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。

推进的时候,不需要gank,也不需要拖后,就是一个字推!

而gank的时候,就是gank,所有人都是gank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。

让你五人抱团也打不过我两三人的强gank阵容。

DQ战队的bp很专一,专一到仿佛就是那种打不赢就直接GG的那种纯粹感。

而一般的战队bp的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。

我有线上强的元素,我也有gank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。

理想很丰满。

线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。

实在打不了,还能够拖后期来打团。

但是真的会有这么完美吗?不一定。

所以在bp的时候,并不是说一定要怎么样,因为任何的战术任何的阵容,没有对错,只有自己的发挥。

但是现在的DQ战队,变成了相对专一的情况。

那就是bp的时候的主心骨。

现在需要变成核心的,并不是杜宇威,但是因为他的英雄池,所以只能够将杜宇威的英雄定义为团队的主心骨。

这个其实就是一个比较僵硬的地方了。

中单的英雄池比较浅,而一号位酱油的英雄池比较深,你就不能够让中单来根据一号位的选择而改变。只能够是一号位根据中单的选择来进行迁就。

这样定下的基调,反而会更加容易单一。

而且杜宇威这个主心骨,并不是特别的可靠。这也说明的一方面的问题。

经历了失败,杜宇威的表现的确是有些差,尤其是心态方面。这个方面本身就是需要锻炼的。

原因还是训练的时间太少了

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