正文 第八百五十九章 RPG地图

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但是因为开发刀塔的rpg地图的人比较少,比起已经趋向于完备化的war3,他的自制地图的数量和质量才算的上是上乘。

但是刀塔里面也有一些地图,比如钩肥大战,卡尔大战,影魔大战,pom大战之类的。都是一些基础地图。

然后还有之前的10v10的大战,OMG,IMBA地图,也都是rpg地图。

里面至少有很多刀塔相关的地图,也是远war3的地图,几乎没有太大的改动,就直接放进了rpg地图里面。

剩下war3的一些比较出名的地图,比如海战啊,丛林肉搏什么的,都出现在了rpg的自选地图里面。

但是太多的地图就没有了。

虽然刀塔是从war3的地图改过来的一个独立的客户端游戏。

但是里面的东西也是比较好的都拿了出来,可是这里面面有个很大的问题。

那就是优化上面。

刀塔是做了很大的一个优化。那就是动作优化,这个优化是一个比较出色的优化,因为每一个英雄都会有自己的释放动作,攻击动作,攻击前摇,攻击后摇,移动,转身等等。

所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。

可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。

首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。

通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。

也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。

并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。

所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。

等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

有的模型很好,但是有的模型却一般。

比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。

所以很多英雄都会有这个限制器。

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