sp;只能够说,DQ战队的动作要比他们想象中要整齐太多了。
原来DQ战队的执行力很强,现在即便是换了三个成员,依然有如此强大的执行力,这才是最厉害的。
因为厉害的不是他们的执行力,而是在于他们的训练方式。因为只要是在DQ战队训练的人,都会变成执行力那么高的情况的话,那么DQ战队的训练方式,才是所有战队最感兴趣的东西了。
可是之后的SG战队的节奏也是稍微有些被动。因为莉娜的节奏稍微有些好。莉娜本身就是一个比较前期的英雄,技能爆发在六级之后,会有一个质的飞跃,然后莉娜的装备走向,在很长一段时间都无法影响莉娜的输出,能够影响莉娜输出的,只有等级。
所以快速提升等级,才是莉娜最应该去做的。
然后莉娜的走向就可以根据具体的情况来分出法系和物理系两种。
这个也是需要根据局势和阵容来做出判断。
但是现在莉娜的伤害还是非常高的。
配合双酱油的游走,击杀效率还是很高的。但是SG战队也不是一个你可以随便就能够动的战队。尤其是在人马速出跳刀之后,人马和痛苦女王的节奏到还是可以。但是相比之下,在痛苦女王的痛苦阶段结束之后,现在更加痛苦的,反而是流浪剑客。
因为流浪剑客现在面临的问题是,野区的资源很少,而且也很危险。
流浪更加需要的是经济的爆发。
因为流浪的输出环境其实是很差的,一个是近战,另外一个是没有位移的手段。
所以一般上来说,需要跳刀和bkb的支持。
两者缺一的话,都会对流浪的输出环境造成影响。所以前期想要gank跟团的话,需要承担更大的风险,毕竟是有被击杀的可能,而且DQ战队要是控制足够的话,是可以达到遛狗的情况,一直都在被放风筝。
所以要是前期流浪跟团gank的话,倒是有些危险的。
那么如果gank风险很大的情况下,线上的经济也就那样,唯一的发育空间就是野区的大量的资源。
可是DQ战队在这一点是很看重的。
DQ战队对于野区的把控,不仅仅是自己的野区的资源的把控,同时还有对对面野区的经济的把控。
流浪剑客已经两次都死在了自己的野区。
刷了送就事说流浪这样的。
而且恐怖利刃的节奏也非常好,变身拆塔团队组织能力极强。
但是这也不是不能打,主要还是SG战队心态有些崩了,导致出现了很多的失误,因为这些失误,也是给了DQ战队很大的机会。
但是DQ战队
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