正文 第九百二十三章 三秒bp的原因

造成一种心理压力。

而且当时DQ战队的bp,其实也是有些讲究的。

首先就是DQ战队的阵容。当时DQ战队的阵容,无非是三种,一种是有卡尔的阵容,另外一种是没有卡尔的推进阵容,第三种则是没有卡尔的gank阵容。

其实这么一想,DQ战队的阵容还是很僵硬的。

但是正因为这样的僵硬阵容,才能够造就出DQ战队的三秒bp。

首先就是刚开始的时候,放卡尔的话,必选。然后就是赢。

中期的时候,卡尔必扳,那么就是第二种体系,那就是无卡尔的速推阵容,而这个阵容也是比较容易的,因为同类型的英雄比较多,是可以进行替换的。

可是问题在于,可以召唤中立生物的英雄,只有两个,而这两个英雄,在叶子这边是都可以的,是可以进行替换的。那就是陈和小鹿。

所以只要对面扳掉卡尔的话,陈和小鹿必然会放一个出来,如果放了,就很简单了,那就选。要是多面放了一个,抢了一个,那么还有其他的应对方式。

也就是说,DQ战队的扳选,是有一个模式,就看你是怎么选择了。不管怎么选择,都是有方式可以走的。

所以这样的话,时间是绝对可以卡一个三秒之内的选择的。

而且还有别的原因,那就是DQ战队的英雄池。DQ战队的英雄池非常深,所以扳什么都没有用,选什么都可以灵活操作。所以是没有意义的。

也正因为这些原因,DQ战队的扳选可以达到如此迅速。

而短时间的bp,则是会造成思考上的压力。这也是真的。

毕竟之前萌萌的扳选,没有输过,而且选择的英雄,总会有替代的,而且替代的比较妖的英雄。

而这些妖的英雄竟然可以在三秒钟之内选择出来,可能不仅仅是之前就已经准备好的阵容,可能也有临时决定的。

毕竟思考的时间不仅仅是自己的三秒时间,还有对方的思考时间。

即便如此,思考时间也是很短的。

而现在的DQ战队的选人,则是回到了常规模式,也就是陈涵的选人,陈涵的选人和一般的战队是一样的。就是常规的思考方式,思考的时间。

仅此而已。

所以陈涵的bp,则是非常非常正常的bp。

可是一旦bp选手的的那个队长标志,从陈涵的头上,到了萌萌的头上的话,依然会回到三秒的bp时间,这样的时间的改变,就是一个巨大压力。

可是对于萌萌来说,也是一个压力。

因为这些阵容,就像是一次性的牌一样

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