正文 第九百四十四章 一小时两局!God战队强大的压制力

线上压力大的话,血量必然会受到影响。

而God战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。

这个是比较尴尬的。

而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。更新最快的网

基本上都是魔法值换状态,God战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。

之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是DQ战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和DQ战队特别的相似。

因为AOI战队是和DQ战队交过手的,DQ战队的压制能力,AOI战队也是不得不承认,压制到出不了门,而God战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。

因为God战队的压制和DQ战队的压制类型不是一样的。

DQ战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。

因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。

即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。

即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。

而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。

可是God战队的压制并不是这样,God战队的压制主要是在于抱团逼塔,God战队虽然也会刷,但是DQ战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。

如果God战队是天辉方,那么就是中路和上路的大野区,如果God战队是夜魇方的话,那就是中路和下路所夹的野区。

而剩下的一条路,则是看兵线到了塔下,或者是到了危险的地方了,他们才回去行动,否则不会有那么舒服的地方。

但是God战队和DQ战队不同点是在于,DQ战队是利用等级和技能效果来打的优势,比如召唤流,或者是技能对防御塔造成伤害,的方式来打推进和优势。

在完成了六外塔全掉的情况下,再来进行压制,压制的意义是为了肥,为了更好的发育。

可是God战队的压制却不一样,God战队的压制是在线上,然后开始刷钱,刷完之后再抱团,而抱团的时候,才是God战队的压制。

直接压制到结束

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