正文 第九百八十九章 庞大的固定战术模式

所以在团战的时候,能够得到的经济越高,那么对于团战的胜率,也会成正比。

也正是这样的原因,所以这个游戏才会这样制式化。

可是刀塔还是有很大的区别的。

就像之前B神曾经吐槽,别人得C,补兵的钱都比他多。别人补兵都是40多。而他补兵只有30多。

这个当然不是一个玩笑,而是事实。因为近战兵,远程兵,投石车的经济,都是一个上下波动的。

有一百个补刀的话,是会有一个平均的经济的,并不会差的特别的多。

而且被击杀之后,还有击杀惩罚,这样的话金钱就会减少。就会有一些不稳定性。

而且还有比较重要的一点,那就是刀塔这个游戏,伤害受到的影响,其实不是特别的大。

除了PA的恩赐解脱,暴击伤害是真的高,剩下的伤害,都是很明显能够看的出来的,装备影响的技能伤害,其实是很低的。

可是那个游戏就不一样了,装备同时影响的,还有技能伤害,一个冷却只有两秒的技能,只要打到就半血,你怕不怕?

但是相比刀塔,那个游戏的技能并不是指向性的,所以可以通过走位离开。而刀塔里面,能够这样躲技能的,只有帕吉的钩,发条技师的钩,和pom的箭了。

不过,其实即便是有这样不确定性的游戏,也是能够找到一些制式的东西。

就像现在DQ战队使用的一些小细节,比如巫医和冰龙的对线技巧。

就是一种小的战术,首先就是会利用到巫医和冰龙的两个英雄的特点。一个是可以飞,而另外一个则是冰箱,第三就是巫医的麻痹药剂。

这三个技能的话,也是可以完成一次配合的。

首先就是两个人的血量都不是很高,但是幸运的是,对面的输出也不高。

没有技能的爆发伤害,也只能够贴脸砍,而巫医和冰龙则是一左一右,分开而站,然后可以应对很多的局面。不管对面来几个人,都不管对面是先动手冰龙还是巫医,都是可以应对的。

还有最经典的就是DQ战队的团战站位,这都是经过计算和磨合的。

虽然可能杜宇威,陈涵和刘天龙并不知道原因,但是他们是知道,这样的打法,团战其实打起来真的是很容易。不管是在技能释放,还是击杀上面。

有人负责卡位置,拉扯安全的输出空间,团战感觉打起来很容易。

也是因为这些制式的东西,然后DQ战队打的倒是轻松很多。

而一些战术上面的东西,针对的也是比较容易。

就像小娜迦拉野。

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