正文 第一千零六十四章 不被限制的道路和更新

的话,这样的团队和资源最优利用的团队相比,还是差了很多。

毕竟浪费了时间和资源。

但是资源最优利用的话,则是很会把这些零散的时间,高效的利用起来。

做一个简单的例子。

团队在前期,需要集合去推对面的防御塔。

这就会有很多的可能性,但是不论是局面有多少的变化方式,中间的发生点,只有两个。

那就是团战打起来,或者是团战没有打起来。仅仅只有这两点。

那么团战打不打的起来,也是需要看很多很多的情况的。比如自己的人,对面的人,技能,等级,装备等等客观因素影响。

当然也是会有一些主观因素在里面的。比如是否上头,是不是真的头铁等等。

但是综合以上的所有的因素,其实也是不需要全员到场的。

要是打不起团战来,那么在推塔的这段时间里面,就会浪费刷钱的时间,可是要是全都不来的话,那么对面看到人那么少,凭什么推塔?

然后打起来就晚了。

所以是需要协调的。比如可以多刷一波野在过来啊,或者是清理一波兵线再过来之类的。主要是看情况。

这就是一种协调的方式。而DQ战队是很聪明的选择了倾尽全力,根本就没有所谓的协调,gank的话,少说四个人,推进的话,少说也是四个人。

基本上就是所有人都在动,因为这样,DQ战队的执行力是拉满的,但是相比起来,应该是比较僵硬的,但是好在每次集合的时候,都会干事,这就是优势。

他会把那些浪费的时间给大部分都弥补回来,可是要是报团吗没有收获,那就血亏了。

但是fighting则是可以优化团队的配置。这一点其实在前期很明显,可是后期却更加重要。

通过分散,更加合理的牵制,来达到效益最大化。

这就是fighting的最重要的意义。可是这个意义对于当时的DQ战队来说,是非常重要的。

可是对于alien战队一队来说,是没有太大的必要的。

首先就是战队的需求。更新最快的网

这就是一种经验,或者说是一种习惯。一般的战队的话,其实说起偏向的话,更加偏向于刷,应该说是更加自我,而不是团队。

就像DQ战队这样,一声令下集合,就是兵线,野怪,打了一半,说tp就tp。

这就是DQ战队的执行力,也是让很多人羡慕的执行力,可是任何的事情,都是有两面性的,强大的执行力也是优势,也是劣势。

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