们想要把萌萌带领起来,而是萌萌有足够的实力,所以才会吸引他们的到来。
这就是现实。要是DQ战队并没有出现在秋季赛,在海选的时候就被淘汰了,那么又有谁会认识有萌萌这一号人呢?
但是这就不得不说道另外一个游戏了。
那个游戏比较起来,更加注重的就是粉丝经济。俱乐部会极大程度的利用选手来得到更多的经济利益,每一个选手都有他独特的地方,就跟一些人设一样。
和现在的萌萌一样。或者应该反过来说,现在的萌萌,就跟他们一样。
在那个游戏里面,感觉每一个选手,都是有他们自己的粉丝团体的。而刀塔的话,粉丝都是比较随意的,除了想B神这样,影响力极大的选手之外,剩下他们粉的,更多的是去粉某一个战队,甚至是整个西恩刀塔,而不是在粉某一个选手。
可能这就是一种粉丝经济吧。
感觉就像是那些团体偶像一样,喜欢就为他们打榜,买他们的唱片一样。
而且偶像内部也会有竞争的,单人的专辑的销量有多少,那么销量代表人气。
当然这也不仅仅是人气,而是资金。不论是一百个人买了一百份专辑,还是一个人买了一百份,虽然过程不一样,但是结果是一样的。
对于他们每一个偶像,或者是后面的资本来说,是没有区别的。
有更好的粉丝经济的话,那么那个偶像就能够得到更多的资源。后面的资本也会对他有更多的支持,在一支舞里面,有更多的时间站在舞台的最中间,而一首歌里面,有更多的歌词和单人发挥的机会。
而那个游戏也是一样。一次比赛,五个正常上场的选手,下面还有好几个替补选手,可以说,有的战队,几乎是每一个位置,都会有一个替补。
这个就和刀塔区别很大了。
刀塔是没有特别的问题,是不会去上替补的。或者说,很多战队,都是没有替补的。这个也不算奇怪。
刀塔更加依靠的是团队的合作,团队的配合才是最多的。所以长时间的五人团战,也排在首位的。
而训练的话,也是这五个人,那么替补的作用就不是很大。
可是另外的游戏,比起刀塔,个人的操作要更加看重一些。而团队的配合,则是要比刀塔要少很多。
这也就意味着,依靠个人技术,很容易对局势造成更大的影响。
这个也是不同的游戏的一个不同的目的,本身的游戏定位是不一样的。
因为个人的节奏可以很大的程度来影响游戏的话,那么替补的存在,就是为了打破原来的节奏。
这也是为什么会有替补选手的根本原因。
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