正文 第一千一百八十章 被迫认真地常规阵容

核心都是一个很大的需求。毕竟需要双方进行一个绑定的行动,这也是一个比较烦的地方。毕竟想要跟大哥的节奏,本身就很难,而且还要在大哥之前的位置先行预警。

并且还需要再做出预警之外,还要去做属于酱油自己的事情,这才是对酱油来说,最麻烦的事情。

但是凡是也是需要看情况的。

这一局复仇者战队的gank模式发生了巨大的变化,应该说,复仇者战队现在的节奏,更加偏向于正常的gank节奏,但是却是稍微加速的那种。

整体来说,这样的节奏,其实并不好处理。

那就是因为复仇者战队的风格。本身其他战队的风格则是偏稳健的。

何为稳健,在有优势的时候,会扩大优势,而再有劣势的情况下,则是会减少损耗。

算是一个比较正常的思路。即便是在团战当中。有技能就是优势,没技能就是了劣势。

都有技能的话,就看先后手,先手命中有优势,后手可能就比较危险了。而双方都没有技能的话,那就看状态了。

但是复仇者战队几乎是完全无视这些,其他战队会选择应战或者逃脱,可是复仇者战队更加遵从自己的本心,那就是不论优势还是劣势,一触即发,杀之即离,一点都不拖泥带水,这才是复仇者战队最烦的地方。

就拿别人以为的小范围团战来说,一个二打三的情况,复仇者战队的虚空假面,,成功的大招打住三个人的情况下,配合队友和卡尔的天火,明明有机会杀两个人,然后留下一个人可以慢慢打,也是友尽机会可以击杀的,毕竟本身的大招罩的好。这本身就是一个开团的优势,但是复仇者战队很容易就会放弃这个优势。明明可以有机会杀三个,但是偏偏在击杀了一个之后,就选择离开,技能交的速度也快,击杀也快,之后想要再去追,则是很难的。

这样打的话,看的主要还是虚空假面和军团指挥官的两个大招的技能冷却,这个还是比较重要的,但是这也不是传统的大招流,就是一个比较正常的快速的节奏而已。

可是这个节奏对于AOI战队来说,实在是太快了。

本身AOI战队就是个慢节奏的战队,现在让他快起开,也不是不行,但是真的就很需要去看阵容的。

可是这一局,阵容明显就不行,节奏本身偏慢,而且再加上本身复仇者战队快速的gank节奏,让AOI战队的节奏,显得有些混乱。

而且军团指挥官的gank还好,可是虚空假面的gank方式,真的是无解。

完全无解。

大招只要罩住,真的是神仙也难救了。

剩下的时间里面,AOI战队打的算是比较被动的,而且几次开雾gank,竟然抓到人的概率竟然不超过一半。

这还是比较奇怪的,开雾gank是最难

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