正文 第一千二百零一章 游戏的理念

无法发挥作用的。

真的起到效果的,还是身上的这六件装备。

也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。

这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。

这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。

等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。

而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。

可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。

但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。

那就是现在的这种打前期的一种打法。

而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。

但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。

局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。

之前的DQ战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。

这样也就形成了之前DQ战队的一个打法。

即便是现在的DQ战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。

但是额外经济上面,DQ战队还是没有变。

前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。

而这也是最难的一点。

毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。

可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。

现在比较明显的就是VN战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。

然后alien战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。

而AOI战队则是三兄弟战术。

他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。

可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。

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