正文 第一千二百二十七章 初窥门道

p;所以也就没有在深入的研究了。这一次的训练,再一次把这样的战术方式,给拉了回来。

现在差的,其实就只有一点,那就是体系了。有了战术,你需要配备一套阵容体系才可以。

之前可能也是仅仅是想到了战术,可是阵容去有些不太合适。

比如,即便是有一个英雄去打野区的话,那么怎么保证,其他的线上是不崩的呢?

因为god战队的线上压制,是建立在每一条路,每一波兵线,都减少一个的情况下。当然,再说明一次,这个是平均。

但是你能够保证,在本身存在着可能的劣势对局的情况下,依然选择放弃一个位置,然后增加被压制的可能性。

那么之后呢,本来在五对五的情况下,就已经是压制的状态,这个时候再选择少一个人。

是不是会更伤呢?导致线上的崩盘。

这些都是需要考虑的,毕竟少一个人,少一份战斗力。而怎么去平衡,线上,野区的时间,才是最重要的。

这一点也是比较麻烦的。

况且,说白了,god战队其实就两种,中期能够压死,就直接压死了,只有中期压不死的情况下,才会选择打后期。

可是他们能够选择的点,就相对比较少了,那就是中间的一段时间,还有对面发育的时间。

所以选择一个什么样的阵容,去卡一个怎么样的时间,才是最关键的。

这也是他们需要思考的。

可是在这之上,DQ战队关于阵容的思考,就已经卡的死死的了。

毕竟DQ战队的战术思路,要比一般的战队要开阔一些,而且另外有一套从根本上就不同的扳选模式。

不过,本身的思路是存在的,但是现在的选手,却主要无法支持现在的一个庞大的英雄池。

所以也就比较难受了。

可是现在是训练,这次的英雄池的扩张,并不是真的动用全部的实力,只要会就行的那种。所以也是无所谓的。

这样得到的结果就是,alien战队所思考的战术,基本上是被封锁的。

而且god战队的扳人,也是很简单的。那就是扳掉自己阵容害怕的英雄。仅此而已。

所以需要扳掉的英雄,其实也是很明显的了。但是克制god战队的阵容,说实话,的确是有些太多了,要不是实力支撑,可能仅仅是阵容克制,就能够把god战队压制的死死的。

alien战队在扳选的时候,也是绞尽脑汁,毕竟需要思考的,并不是单纯的一个选手擅长的英雄,还有一些功能性的英雄,比如冰女,再比如说血魔这样的英雄。因为有些搭配的英雄,真的可以当做

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