正文 第一千二百二十八章 打乱节奏!破局的开始

抗压制,这个则是一个仁者见仁智者见智的事情。

毕竟人和人是不太一样的。就拿刘凯跃杜宇威来说,他的进步方式,其实很简单,那就是提高手速,提高操作能力。

这也是杜宇威目前为止可用的一种增强的方式。

可是对于萌萌来说,手速什么的,都不是什么问题,而是找到节奏。

游戏本身的节奏还是比较明显的。那就是英雄本身的限制。也就是所谓的游戏机制。

一个游戏,必然是有他独特的机制的。就拿格斗游戏来说,一些角色的强度会有很大的区别,一个方面是在于技能形态,还有一个就是帧数。天才一秒钟就记住:.

对于高级玩家来说,游戏的帧数很重要,帧数代表着时间。

以格斗游戏来说,出招要是分轻,中,重攻击的话,轻攻击速度最快,攻击距离最短,重攻击速度最慢,攻击距离最长。

而要是双方反应速度相同的话,距离比较近的话,那么速度快的一方胜利。

这个就是游戏所带来的机制效果。

刀塔也是一样的。

比如移动速度,再比如攻击速度,释放的抬手,这些机制,都在影响着游戏的一点一滴。

就比如之前比较尴尬的一点,那就是双头龙,双头龙的技能释放,有很多的问题。比如转身速率,再比如释放的技能的动作。

这些都是会收到影响,之前最惨的情况就是,在人群当中的话,这个技能是放不出来的。因为在抬手动作的时候,是可以被控制打断技能释放的。

这才是最头疼的。

所以这也是游戏里面自带的一些限制。

并不是所有的英雄都是那种无敌的模型。说道这里,就不得不想到OMG模式了。

那个模式里面,就会对英雄的模型比较重视。

当然,现在不仅仅是模型,而且还有天赋的问题。

但是不换什么说,模型还是很重要的。就比如有些英雄的模型,攻击速度是很难提升的。

当然有些有些英雄,攻击力就会比较bug。

还有小精灵这样的全是脸,也就是没有所谓的转身,而且也没有抬手,这个不是更加bug?

但是他却是力量英雄。

这些都是一些限制。

怎么样去利用这些限制,也是需要思考的。

而萌萌比较厉害的一点就是,他能够发挥出英雄的限制发挥到了极致。

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