正文 第一千二百二十九章 冰魂首胜引出的全球流体系

核心的思维方式的区别。

比如节奏,比如伤害。

其实这个也是相对应的。只要行动,就会对节奏产生些许的改变,但是问题在于改变的多少。

你不能够说,击杀带来的节奏变化巨大。也不能够小看因为没有击杀,而浪费的大量的时间的作用小。

这些都是有他的深意所在的。

冰魂的大招,虽然是全球流,但是有一个比较大的问题就是,输出能力。

输出能力是每一个英雄都会有的,可是有些英雄的输出模式,则是有很大的区别。

如果有像莉娜,痛苦女王一样的爆发输出,也有像双头龙,剧毒术士这样的持续输出。

这也就造成了完全不同的情况。

冰魂加上持续输出,其目的是在于破坏对面的节奏。

冰魂的大招具有持续性,而且无法恢复,剧毒的技能也是持续性,虽然有可能不会击杀,但是也能够消耗对面大量的时间,而这个时间,不论死于不死,浪费的时间还是很多的。

这也是冰魂战术的麻烦之处。

但是这个战术为的仅仅是打断节奏,可是仔细想想的话,全球流不是也可以用于gank啊!网首发

全球流的gank,支援速度最快。gank速度也是最快的。但是问题并不在于谁去支援,而是去支援谁。

这个谁,才是最重要的。

因为支援意味着输出的能力的固定,因为能够去支援的,除了英雄,还有技能。

技能算是固定数值,就和配合任何技能的全球流是一样的。

卡尔天火,宙斯的大招等等,技能都是有稳定的数值的。

因为他们能够支援的,仅仅是一个技能,却没有任何的后续。

但是你英雄过去支援的话,那么能够提供的,就不仅仅是一个技能了,而是多了很多的技能,甚至是普攻伤害。所以能够造成的伤害的多少,则是可能会发生变化。

但是全球流最大的优势就是,能够快速的支援。

而这个支援速度,是god战队没有办法更快的支援。本身god战队就是打被动的团战。

预判,提前准备,然后去打一个反先手的团。可是在有了全球流的话,那么他们的支援速度,并不可能想之前那样进行预判,因为他们本身是不需要去抱团的。

没有抱团,也就没有反抱团。

那么全球流需要看的,就是输出了。

之前DQ战队经常可以见到的战术,就是斧王或者是

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