正文 第一千二百三十五章 幽冥守卫!帕格纳的阵地战

,AOI战队的阵容则是可以得到比较好的发挥。

毕竟是阵地战,阵容灵活度不足,追击能力很差,可是站桩输出的能力却很强。

在一定的范围里面很厉害,可是一旦出了范围,那就是稍微有些疲软。

这也是阵地战的一个强势效果。

阵地战只要提前准备,那么真的是极其强势,但是也是有些害怕god战队这些远程轰炸的。

所以帕格纳的幽冥守卫就立功了。更新最快的网

幽冥守卫的作用就是给予伤害,这个阵地战就摆在这里,看你怎么行动,要是你不冲,在外面往里面扔技能,那么即便是击杀了别人,自己受到的伤害也是很高的。

而没有技能,血量还残的情况下,对于后面AOI战队的其他人则是可以突进一次来进行反击的。

但是要是直接突入,去打棒子的话,以god战队的阵容的身板来看,切入别人阵地里面,真的是有些危险的。

所以不论怎么选择,对于god战队的情况都不算太好。

这也是一种优势,而且真的到了后期,帕格纳在后面,两个棒子一立,基本上就很头疼了。

25级的帕格纳,棒子一方面可以增加被攻击数。一般棒子只需要点四下,就会被破坏。

可是有一个天赋,可以把棒子的被攻击次数额外加三次。

也就是一个棒子,需要点7次才能够破坏。

可是这个棒子的位置,放的实在是太远了,真的很难点到。

而且棒子的冷却时间是35秒,棒子维持时间是30秒。

帕格纳有个玲珑心,可以减少25%的冷却时间。那么冷却时间就是26秒多。然后光法的查克拉魔法,可以减少6秒的技能冷却。也就是20秒的冷却时间。

双棒子可存在的时间,超过十秒。

而这十秒,基本上别人是无法释放技能的。

而且第一波单棒子的时候,要是不打的话,难道要等双棒子的时候,开bkb来打吗?

而且你一到三号位有bkb,双酱油呢?难带也有足厚的经济去购买bkb吗?

而且还有一点,即便是有bkb,难道时间不会减少吗?真的到了这种后期,估计手上的bkb,也就五秒。六秒都少见。

所以不得不说的是,这一局,也是一个英雄的克制。

但是能够拖到后期,AOI战队打的也算是比较出色的。团战的应对做的是真的好。

就是中期的团战,有人在前面抗,为了不让对面的人那么轻易的进来打这个棒

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