正文 第一千二百九十八章 最后的更新

别的就能够尽量不动的,就不动了。

这也是轻微幅度的调整。

然后作为职业选手的话,应该会在第一时间做出测试和应变,然后研究出新的英雄和套路。

然后在最后的比赛里面,展现,然后发挥,看看战术使用的情况。

同时也是和别的战队进行交流的时候,可以得到很多的反馈信息。那就是阵容的问题,别人的应对的方式等等,然后在进行研究学习,得到新的克制的战术。

这也是有些战队,在之前的比赛发挥完美,可是到了ti的时候,发挥就不行了,那是因为他们战术准备不充分,之前的比赛里面得到了大量的胜利,然后没有备用的战术准备,就被别人血克。最后导致的失败。天才一秒钟就记住:.

当然也有那种相对比较无敌的战术。

当然,这样的战术,主要还是因为选手的发挥,要是选手发挥好的话,那么同样的阵容,也就能够发挥出几乎无敌的效果。

就像是DQ战队的速推流一样。

你需要在扳人环节就把DQ战队压制的死死的,然后还要选择针对DQ战队英雄的英雄。

然后就是对线期发挥一定要好,打断节奏。

这样倒是可以破坏无敌的阵容,这就是双刃剑,我要达到无敌,那么自己一定要完美发挥。只要少有出入,那么这样的无敌阵容就没有办法发挥出来。

然后就是对手的情况,对手也是要想尽一切方式去打断他们的节奏,阻止他们的完美发挥,这样打的话,无敌阵容就不复存在了。

这也是一种。

所以在ti之前最后的一个比赛,其实意义还是比较多的。

为了积分,想要赢的。积分够了,打算藏的。战术体系比较多,可以浪的。还有状态不好,准备调整的。

真的是太多了,任何的一个想法,都会影响比赛的走向。毕竟这个变动实在是太多了。

但是现在比较舒服的是,现在的成绩也算是可以的。

再加上这次的更新,这次更新,可能最大的改变,并不来自英雄的改变,而是来自于CW模式的改变。

因为队长模式出现了改变。

原来一直都是五扳人,五选人的。可是现在则是变成了六扳人,五选人。

分别是三扳两选,两扳两选,一扳一选的方式。

扳人名额增加了一个。

这个可是对于很多战队来说,都是当头一棒了。因为扳选的话,是整个游戏战略的开始。

比如DQ战队,就是老阴比,萌萌的扳选模式,

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