那些强势英雄。
这个就是一种策略了,毕竟涉及到先选和后选的问题。先选的一方,是可以优先去选择那些强势的英雄的。那么自己就没有必要去扳掉这个英雄,然后有额外的一个可以针对对面的扳人的名额。
而后选的一方,则是需要做出思考,到底是把这个强势英雄的名额扳掉,然后让对面选择其他的英雄。还是可以放出来,让自己利用两手连选的方式,找到可以克制的组合。
这些都是需要思考的。
可是现在却不要需要了。因为扳人的名额多了一个。而这一个就十分重要了。
那么前期扳人的话,可以扳掉大量的强势的英雄,这样对于任何的战队来说,都是一种极大的削弱。
尤其是对那些英雄池相对比较浅的选手,好有就像DQ战队这样的,极致的团战谋略性。
但是反过来说的话,这样的bp方式,则是更大的加强了阵容的多样性。
毕竟可以扳掉的那些强势的英雄的数量增加了。一些专门依靠打版本强势的英雄的节奏战术,则是可能会被bp直接克制。这才是最伤的。
所以在面对这样的bp模式的话,真的是需要更加的消耗脑细胞去思考如何去bp。
毕竟虽然仅仅是增加了一个ban人名额,可是这就是相当于直接减少了两个常用的英雄。
这也算是变相的强迫减少强势的英雄的登场率,然后增加那些冷板凳的英雄的上场的概率。
毕竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的阵容,就会很容易的被破坏掉。
这样就被迫加入了新的阵容,然后,相对的克制的英雄,也会增加。
这也是一中吗目的吧。
但是这样的bp模式。对于DQ战队来说,其实并不算什么大事。虽然可能是稍微有那么一点点的影响,但是整体的影响并不算大。因为本身DQ战队的战术,就是有很大的调整空间的。
就拿速推流来说的话,比较核心的英雄,就是陈和小鹿。这两个英雄是叶子常用的英雄。
这两个英雄算是DQ战队比较常用的野区英雄了。但是之前也是从来没有过把这两个英雄一起扳掉的,因为还有一个萌萌的卡尔。
对于别人来说,陈和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡尔必须扳掉。
所以之前的时候,在先选扳掉一个卡尔的情况,陈和小鹿,必然放出来一个。
即便是扳掉了卡尔和陈或者小鹿中间的一个,然后一选抢了另外一个的话。
那么叶子可以拿出来的英雄,还有暗影恶魔,小娜迦,先知,甚至是谜团。
那你不可能全扳了吧?所以这样的扳人是
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