的话,必然是被这些bug一样的战队摁在地上摩擦。因为你不管是什么样的战术,最终展现出来的,就是英雄的选择。
英雄池越深,那么可选择的英雄也就越多。你辛辛苦苦选择了新的英雄来针对,可是对面只需要换一下,你的针对就一点用处都没有。
这才是最难受的。
而且现在能够明显的感觉一点,那就是现在的英雄池,真的是恐怖。要是没记错的话,在之前的ti的时候,都是会有统计比赛数据的。
因为可以进行预测。
这几次的ti的小本子,都是给花样的,比如预测功能。
之前就有了,而且全部预测对的玩家,将会免费赠送下一届全程的ti门票。
也就是整个ti的比赛,都是可以去现成观战的。这也算是一种娱乐项目吧。
毕竟需要预测对几十个项目的数据,要是想要全对,真的不是一件容易的事情。
这些数据汇总,不论是对于水友来说,还是对于游戏策划来说,又或者是对于选手来说,这些数据都是有用的。对于水友来说,那就是娱乐了。
娱乐的性质比较多,预测一下,然后看看自己喜欢的选手的数据,这些都是娱乐性质。
而对于选手来说的,则是可是更加方便的知道对手的一个数据。
这个的确是一种比较方便的事情。
然后这些数据,其实感觉最有效的,就是对于开发者而言的。
他们负责开发游戏。而刀塔算是一个比较平衡性的游戏,英雄之间本身之间是存在着相互克制的。
这个事的确是存在的事情,而且很明显。然后有些英雄,本身就是各种的性质,比如偏向于控制的英雄,偏向于输出的英雄,偏向于辅助的英雄。
即便是对于同样的位置,也是有完全不同的形式,比如减血流加斩杀流。
这两个就可以相互配合,而减血流,也是可以配合那种缓慢输出的英雄的打法。
这些都是可以的。
所以说,需要看的是英雄之间的搭配,而不是那种纯粹的强势英雄。
就拿ti来说,ti2的时候,阵容追求的,就是大招流的combo,选择的英雄,大部分都是大招流,或者是克制大招流的。
剩下的英雄,则是会完全无视。不会被扳掉,也不会被选择,感觉就是没有任何的存在的意义。
然后到了ti3的时候,这个时候就是分身系,带线流,然后就是强aoe,或者是清理幻想,甚至是直接魔免为主的英雄阵容。
基本上每一届的ti,都是会有一个主旋律,然后副