正文 第一千三百三十七章 极低容错率的阵容

这就是一个很大的问题,而这个问题就是,割裂感。

这个阵容其实已经算是很明显了,那就是时间段。之前一直都在说的,DQ战队的阵容习惯,是相同的,或者是相近的时间节点。

这样的时间节点,有助于团队共同行动。

也就是几乎团队大部分的英雄,在差不多的时期,同时进入强势期。

在强势期之后,通过英雄等级强势,或者是装备强势,去打一个压制打法,给队友提供刷钱的空间。

这也是DQ战队的一个标准打法。

而且阵容大部分都是肉和多单位为主,现在这样的阵容,真的不知道DQ战队应该怎么去处理。

毕竟这些英雄算是技能输出为主,辅助英雄也实在是太多了。

而且还很脆。但是有无敌的双奶,可是有一个魂之灵瓮就直接封杀了。

所以这个阵容,其实真的不算好打。

就看DQ战队应该怎么应对了。但是估计没有人会看好DQ战队能够赢下比赛了吧。

毕竟这个阵容,实在是太妖了。

但是阵容很快就选择出来了,毕竟是不需要思考的。

但是整个阵容的配置,则是需要好好思考了。

毕竟几乎是四辅助的阵容,怎么安排中单,三号位之类的。但是输出是风行者的话,应该问题不算大吧。

然后最后的阵容决定出来了。

一号位刘凯跃拿到的英雄,并不是想象中的风行者,而是选择了小精灵?

然后中单倒是没有什么意外,萌萌拿到了天怒法师,之前也有萌萌打天梯的时候,使用过中单的天怒法师。

说实话,压力还是比较大的。

毕竟天怒的技能还是有些烦的,而且天怒法师也是有A杖效果的,虽然效果算是一般吧。

A杖的效果就是双倍。

任何的技能,都是双倍释放。

奥法鹰隼变成了双倍释放,震荡光弹也是双倍释放,上古封印也是双倍释放,而大招神秘之耀也是双倍释放。

但是虽然是双倍释放,但是比较尴尬的是,目标是额外目标。

在目标范围的700范围之内的其他的敌人,会释放第二个技能。

当然,都是英雄优先,是有周边没有英雄的情况下,才会有对小兵的技能伤害。

但是即便是这样,也无法改变一个现实,那就是伤害一方面比较温吞,另外一个就是不能够无视魔法免疫。

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