正文 第一千三百四十章 出装带来的小小希望

sp;因此,国外战队也是想到了一个办法,那就是他们也去枪炼金术师这个英雄。但是,他们拿到这个英雄之后,并不是用来出狂战斧,又或者是辉耀刷钱的。而是出大勋章出来打架的。

大勋章带队打架,合适附和外国队快捷的习惯的,一方面是打断了一手中国战队的bp,另外一方面,更加适应他们的节奏,并且可以用更快的速度,去完成局势压制,和经济的发育,让队友有更快的速度拿到A杖,然后担任起第二时间的带队gank核心。而炼金则是可以第二时间去刷钱,补充自己,或者是反馈给队友。

当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。

这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。

这个决定的,是英雄本身的节奏点。

而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。

那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。

比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。

火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。

出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。

也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。

这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。

因为天赋,所以因为天赋而影响出装。

这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。

那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。

而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。

这就是DQ战队相对比较厉害的地方。

大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。

而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。

一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。

因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。

绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。

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