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毕竟自己也是打算去赢得。
只不过可能状态不一样罢了。
就比如AEA战队在下一场比赛的对手是DQ战队。那么其实可以有一些相对比较妖的套路,就像god战队一样。
他会选择放弃这一局的比赛,选择那种几乎不可能赢下比赛的五英雄的阵容,留给DQ战队。
这就是一个方式,但是这个方式,其实说白了,只有类似于god战队,或者是复仇者战队这样的战队,才会使用。
其他的战队使用这样的方式,就像说的那样,无非就是极限一换一。
你那这样的阵容去打之前的对手,绝对赢不了。
但是DQ战队拿到这样的阵容,还有可能通过特殊的位置安排,或者是奇葩的出装思路,反而能够赢下这一局。
所以就会有偷鸡不成蚀把米的可能性。
那么只能够只能正常去打。
但是即便是这样,也是会存在一种坑的方式的。
就像之前说的,本身一个阵容,就不是固定的,因为英雄的选择不同,那么本身的节奏和强势的时期也是不一样的。
比如一些战术,是存在互相克制的关系。当然,这里的互相克制的关系,也是建立在经济经验差并不是很巨大的情况下,完成的。
但是一些细微的差距,其实是可以弥补的。
这也是阵容的优势带来的局势可造成的优势。
前一局比赛,我为了克制对手战队,而选择的阵容,不一定是一个相对完美的阵容,而是具有一定的针对性和特殊性的。
比如强化了gank,强化了团控,强化了爆发之类的。
这些都是有一定的强化的方向的。而平时的话,可能会相对偏向于强化的方面。
比如有一个英雄,更加擅长于gank或者是推进。那么可能就会由这一个英雄,带领一部分的团队节奏,去执行gank,或者是推进。
其目的也是很简单,利用这个英雄的特点,去搞对面的事,影响对面的发育,延长别人的发育时间。
这就是最基础的目的。
但是不管怎么说,其实最后的目的,都是为了让自己更快更安全的发育。
最后的决战时间,还是被卡在了后期的一个相对完美的发育。
也就是满级加上六神的情况。
而做的这些事情,是把优势转化为安全的时间,和与对面发育完全的时间差。
这样的话
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