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然后留下血量去消耗和交换状态。
这个是萌萌的打法。
但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。
这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。
想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。
然后再不停的运送补给。
这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。
但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。
毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。
只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。
至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。
去收兵线还是比较舒服的。
残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。
因为萌萌也会利用仇恨。
这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。
但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。
之前说过,输出的最好模式是减少数量。
相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。
集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。
而且对于英雄来说,则是完全相反的。
刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。
但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。
首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。
所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?
可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。
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