正文 第一千零四百章 被研究透的gank流

但是随即,fighting也是做出了变化,这个变化,倒是有些看不太懂了,那就是位置发生了变化。不是更加具有防御性,而是加大了进攻性。

而且还侵入了DQ战队的野区。

其实这个事情是有些危险的,毕竟现在的局势来看,是DQ战队的优势时期,而且还是经济经验的双优势,这个情况下,本身分散的一种打法并不是很好,因为很容易被抓。

尤其是在面对小范围的gank比较强势的时候,分散那就更加不容易。

可是alien战队依然选择了分散。这才是最大的威胁。

但是,在叶子这边,的确是感觉到有些意思。

alien战队的分散,则是注重于大范围的游走。而且报团的一点就是在于木逸一个人。

木逸的gank行为,只要gank起来的话,则是移动的。

而同样的是,alien战队的刷钱,也是移动的。

找点,刷野,移动。

现在知道fighting的指挥中,刷野有多么的精髓了。

首先一点就是会影响预判。

从整体的观察上来看,fighting的指挥,其实还是在于一个时间方面,但是这个时间,并不是gank的时间,而是来自于野怪的刷新时间。

要是说比较正常的前中期的刷钱模式的话,主要就是线上和野区的双向刷钱。

稍微展开一点来说就是,安全的线的位置。

刷钱是要跟着线走的。

把线推到一定程度,将会决定这个线的安全和危险程度。

前中期,在没有损失一个外塔的情况下,那么只要过了河道。那么就是相对危险的线。

在自己家的野区范围之内的线,可以算是中等风险的线,辐射到自己的塔下,也之能够算是低风险,并没有绝对的安全。

但是相比之下,作为大哥位,没有推塔耗塔能力的话,都会选择把线推到相对危险的位置,然后就直接选择离开兵线,然后去刷野。

而野区的话,也是会有一个范围的。主要就是一片野区,打完野,看兵线,兵线被对面的人推了过来,那么自己就再次回到线上,处理兵线,再次把兵线推回去。这就是一个无限推线的游戏。

作为优势路的人,会有自己的野区范围,中单也是有自己的野区范围,当然劣势路的话,其实也是有的。

那就是三角区。

因为前中期的gank行动比较少,活动范围也会比较少,更多的是以发育为主。

所以并不

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