正文 第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥

了。

DQ战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,DQ战队就会选择压制性的发育。

这也是正确的选择。

当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。

比如自身的阵容,对方的阵容。

自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。

对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。

有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如DQ战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,A杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。

这些都是可以直接对防御塔造成直接伤害的技能。

然后再往下的话,就是类似于召唤物,去打防御塔的情况。也就是单位数量的增加。

利用数量来对防御塔造成伤害。

当然这些东西除外之后,其实任何的物理系英雄,在后期攻击得到装备的提升之后,都是可以对防御塔造成伤害的。

但是有些法系英雄,可能效果就要差一点。

因为攻速上不去,攻击也比较一般。拆塔速度就会相对比较慢。

根据拆塔的能力,本身在上高的时候,就会有完全不同的选择方式。

gank流的话,更加希望的是,野外击杀,然后顺势推高,不论是拆塔还是逼买活,都是很好的选择。

然后就是阵地战,阵地战就不是很害怕了,毕竟可以在对面的高地上面搭建阵地的话,其实也没什么了。

所以本身可以用其他的方式的。

毕竟上高的话,核心还是在于推塔,不论是拆了三路高地,再去拆双子塔和基地,还是仅仅拆了一个高地塔之后,直接去拆双子塔和基地。

这些都是必要的。

毕竟,再怎么击杀,不去拆塔,一点意义都没有。

所以本身拉扯的意义,本身就只有两个,一个是为了减员团战,而另外一个,就是为了推塔。

这两个都是有实际的意义的。

因为对于局势来说,目标是一致的,但是本质的节奏可能不一样。团战的话,赢了的话,可能就是一锤子的买卖了。毕竟团战都赢了,剩下的想要干啥都无所谓了,拆塔,拆基地,都没有人干扰。

但是这样的拉扯的牵制的话,则是会比较麻烦。

因为就跟游击战一样

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