正文 第一千四百五十四章 变换战术,第二局的bp

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第二局的bp,也是正式开始了。

扳人名额的话,三个,首先要扳掉的,就是宙斯。

宙斯这个英雄,其实多于任何战队来说,都是一个极其麻烦的情况,那就是破坏视野。

然后扳掉的就是隐身系。

隐身系真的是很麻烦。宙斯和隐身系,其实虽然是相互克制,可是实际上的影响还是不一样的。

所以为了防备,还是扳掉了,当然最后的扳掉的,则是先知。

都知道,刚才的一局里面,发货最好的,就是先知。这个是洗不掉的。fighting控制的先知,操作虽然比较一般,但是整体节奏却非常的好。

之前其实感觉fighting比较划水。那是因为本身思考事情的和观察战局,是一件很难分散的一件事。

之前fighting使用的,都是那些比较简单的英雄,这些英雄不需要太多的道具,对经济的需求比较低甚至是类似于冰女一样。

可是先知可是一个不折不扣的团战发动点,而且fighting这个人操作的结果,也是比较好的。整体节奏几乎是完美的。

所以好还是需要直接扳掉的,而不是直接放出来,god战队还是信邪的。打不过的就是要扳掉,放出来还是要自己遭罪。

但是在思考期间,马上三手阵容已经被选择出来了。

god选择的,是比较常规的阵容,一选的则是大圣。其实大圣这个英雄,真的没有毛病,现在这个版本下,大圣的确是很强,值得一手选择。

而alien战队的话,则是快速的双选,小小和小精灵。

这个算是熟悉的阵容了。小小和暗影萨满!

其实应该是搭配小小和小精灵比较好。

但是现在其实也无所谓。本身小小的路线就有两种,一种是很早的时间出跳刀,然后利用跳刀去打vt二连的刺客流。

刺客流是不需要小精灵的。因为主要的目的就是去通过vt二连的伤害去击杀,这样的话,其实小精灵有没有都不重要了。

而一般要是选择小精灵的话,其实还是选择走物理输出的流派。

也就是出A杖,然后利用攻击分裂去打输出的模式。

其实小小也是比较有趣的改动。

之前的小小,大招是成长,成长可以增加攻击力,增加技能的伤害。但是有一个弊端,那就是攻速下降。

其实当时那个时候,并没有感觉到多尴尬。虽然是攻速下降,但是因为有装备,有辅助的效果,其实攻速下降的并不是很厉害。

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