身的效果属性的话,其实也是需要装备的搭配的。
而中期的一些团队效果的装备就变成了首选。
首先,第一个就是有团队恢复效果的道具,梅肯斯姆。其次就是魔法恢复的道具,秘法鞋。
当然也有以光环为主的圣殿。然后就是以减伤为主的道具,减免物理伤害的赤红甲,还有以减免魔法伤害的笛子。
这样的装备一般都是中期装备,甚至可以说是前中期的装备,一个就是恢复的量有些低,其次就是减免的伤害也不多。
在后期输出已经趋于天花板级别的时候,这些伤害的减免,就有些不够看了。
但是在前中期,所有人伤害都不是很高的时候,这些伤害的减免,则是立竿见影的效果。
所以,一般常见的DQ战队的速推流,其实都是在以这些装备为最后的出装的方式来打比赛的。
因为在前中期就准备结束比赛。
一般来说,叶子控制的陈,或者是小鹿这样的多单位英雄,会选择去出梅肯。然后另外一个酱油,则是在有一定的真假眼等道具之后,剩下的钱,会去做秘法鞋。
而在根据对面的英雄伤害的类型,来决定三号位的一个出装方向。
要是以物理输出为主,魔法输出为辅的队伍,三号位会选择出赤红甲,而队伍以魔法输出为主,物理输出为辅的阵容的时候,三号位则是会选择出笛子。
主要是看阵容的选择。
而中单的话,则是考虑自己的输出和保命,照顾自己,就可以了,甚至可以选择把输出最大化的方式来出装。
至于一号位,其实是一个相对比较多变的存在。
毕竟在速推的时候,一号位也会出现,所以这里一号也是有所保留的,主要还是去看整个战局的情况。
要是DQ战队稳稳的占据着优势,那么也就意味着,一号位的存在的目的,仅仅是锦上添花。也就是说,这个团战,即便是没有一号位,依然是可以打赢的。
这样的话,一号位就会选择把保留的经济,去做以保护效果的装备。比如三号位要是选择赤红甲的话,那么一号位就有可能会选择做笛子。
而三号位去做笛子的话,那么一号位就会选择去做赤红甲。
做一个保护性质的道具。
但是看到局势相对比较均势。而均势的原因,其实也很简单,那就是少人了。那就是四打五打不过了。那么一号位就会选择性价比比较高的中期装备。
然后瞬间提升大量的战斗力。
但是要是速推流被压制了,那么一号位就会选择正常的一号位的出装思路,直接往后期的装备模式去刷。只不过,目前为止,D
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