正文 第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选

很有效的控制着自己的队友的发育。

只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。网首发

首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。

长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。

毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。

而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。

都是无法控制的东西,当然是没有办法了。

但是,既然DQ战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。

更多的还是以gank为主,毕竟DQ战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。

而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。

然后就是阵容的选择。

其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。

防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。

小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。

虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在DQ战队那边,就不要一样了。

小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。

而且之前小鱼人打god战队的时候,也算是历历在目吧。

在那么多克制小鱼人的英雄面前,来去自如,影响团战的战局,还是跟厉害的。

所以小鱼人必然优先扳掉,其次当然是宙斯了。

宙斯的雷击可以破隐,配合DQ战队比较精准的视野探查的能力,反眼的能力实在是太强了。

当然,剩下的也就无所谓了,毕竟某些程度上,预留英雄也算是正常的。

但是DQ战队第一个选择,其实真的不算意外,甚至在意料之中,流浪剑客。

流浪剑客算是木逸十分常用的英雄之一了。三号位的流浪剑客,甚至木逸之前在去了AOI战队的时候,木逸也会拿到流浪剑客去打三号位的位置。

这已经是一个习以为常的英雄了。

为优化阅读体验,本站内容均采用分页显示,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页

相关阅读: 三千世界鸦杀手心里的太阳SHI-NO 黑魂少女尸鬼圣母在上(玛莉亚的凝望)神之游戏退魔少女队铁球公主艾蜜莉魔学诡术士特甲少女THE THIRD特务魔法使桃源之药玩伴猫耳娘物质幽灵魍魉之匣维多利亚蔷薇色王宫罗曼史革命舞姬恋风传为夜空的双子座衬上深红蔷薇