正文 第一千五百二十四章 gank方面的强大压制力

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再加上alien战队五力量肉核,力量提升对于血量的提升的效果的增加。

真的是很强势的。

所以现在就有可能会出现一个问题,那就是再往后刷的话,可能会出现DQ战队的输出能力,不足以击杀alien战队的英雄的情况。

这才是最大的危机。但是这也是中期,但是到了后期的话,那么alien战队的问题还会出现,那就是输出可能会不足。

但是至少慢慢打的话,倒是可以,只不过,DQ战队会给你慢慢打的机会吗?

三个百分比伤害的技能,这也是DQ战队的杀手锏,现在要看的,就是机会。

所以,趁着DQ战队还在优势的时候,的确是应该把握机会才对。

而DQ战队的节奏,才是alien战队最头疼的地方。

这个就是节奏。

这个节奏真的是让alien战队无法应对。

就像之前的分析的那样,DQ战队的节奏,非常麻烦。

当进入到了gank期之后,就能够明显的感觉到。

其实,这里就不能够从正常的从双方的视角来看比赛了。

而是需要从上帝视角来看了。

这一点是十分有趣的,一方面是由木逸带领的gank,而另外一方面,则是郭佳带领的gank。

这两个人的配合,并不是仅仅在于gank的时机,和gank的方位。

而是在于一种目的性的gank。

这种gank,可以说是赏心悦目。

打个比方,一般来说,双方gank的目标,在之前的那次比赛来看的话,其实与其说是一种配合gank,倒不如说是一种配合的绞杀。

对于一定区域的绞杀。

比如说对野区的攻击。一般来说的单线gank,就是从一个路口进入,然后再去各个野点去寻找对手的位置。

通过野怪的刷新情况,打没打掉野怪来确定对方英雄的位置。

可是本身,fighting的指挥,就是一个流动性极强的指挥模式。

fighting能够利用自己的队友,对自己的野区有一定的把控能力,比如野点的控制。

野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。

而fighting的指

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