正文 第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术

雄。也就是会极大的影响DQ战队阵容团战,和克制的英雄。

然后就是扳掉对面擅长的英雄。

也就是破坏对面的熟手,或者是破坏对面阵容的合理性,这就是DQ战队的扳人思路。但是一般版本强势,则是比较少去扳掉的。

而alien战队的话,则是做出一个思考。因为需要扳掉的英雄,稍微有些多了。

本身不知道DQ战队的一个节奏,也不知道DQ战队会拿到一个什么样的阵容,但是需要注意的是,有些英雄,是必须要扳掉的。

都已经是第四局,alien战队已经拿到了赛点,所以alien战队再考虑,是否需要用一些比较特殊的战术来赢得比赛。

直接三比一直接拿下比赛的胜利。

因为有这一方面的思考,所以需要进行一定的考虑了。结果最后的决定就是,还是打算使用非常规的战术来打。

虽然是非常规,但是主要目的还是为了拿下比赛,顺便对DQ战队的战术进行试探。

要是战术比较强的话,那么非常规战术还是有的打的,虽然可能会输,但是也有可能会赢。

非常规战术的魅力就是如此,有绝对的强势期,当然也有绝对的弱势期。

不过,在再三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。

既然这样的话,至少要选择扳掉一些强aoe。准备打速推流了。

但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。

这一点还是很关键的。

其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,alien战队是大概知道DQ战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,DQ战队也不会选择的。

但是这一局,那就说不好了。

因为不确定DQ战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。

第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。

连续三局选择流浪剑客,对于DQ战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。

输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。

而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

所以流浪剑客不能留。

赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,DQ战队的线上压制力

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