比较常见的阵容选择,那就是选手固定。
每一个选手,都会有一两个比较拿的出手的英雄。比如黑贤,兔子,ds。
虽然是一种调侃,但是当这些英雄在他们熟悉的选手的手中的时候,能够发挥的效果,的确是要比一般的英雄要更加舒适一些。
这也是为什么,扳人的时候,的确是要信邪的,该扳掉的英雄,就是要扳掉。
而第三种,则是比较不常见的阵容体系了。也就是DQ战队,甚至是复仇者战队,god战队都会拿出来的一种阵容模式。
那就是极限流。
这种极限流,同时也包含了其他的几种极限模式。第一个就是技能极限流。
技能的形态有很多种主动技能,被动技能。然后还有输出,控制,光环,buff,状态,召唤等类型。
而DQ战队,更加喜欢的就是技能的极限化。比如速推流,那就是召唤系技能的极限,配合对防御塔技能。
然后还有极限攻击光环流,还有比较不常见的攻速流。但是这个攻速,卡的则是熊猫酒仙的分身。
没错,就是军团指挥官的强攻,加上卡尔的灵动迅捷加持下的土元素。
本身土元素对防御塔有特别的伤害,只是土元素的攻击速度,实在是太慢了。
三个人配合一下,那么拆塔,也仅仅是三四秒的时间,只要没有塔防,就算是高地塔,也会被拆掉。
这个速度,可以用恐怖来形容。
这也是特殊的技能配合。就像当时帕吉的泉水钩一样。
不算是bug,但是也算是一种比较强势的配合。因为把某一种属性,强化到了极致。
这也是一种打法。但是并不常规。
而这一种阵容的选择方式,更多的则是在一些天梯的比赛里面,甚至可以说,是在过去的天梯,或者是开黑上面。
当时,因为受限于游戏,网络,还有一定的环境因素的问题。
导致本身的游戏环境,就比较偏向于局域网环境。
一个局域网,连接的环境,还是比较巨大的。在当时pc主机还是非常昂贵的年代。有电脑的家庭不算多。
之后即便是富裕了,网络始终是一个很麻烦的东西。
当时还是直接插电话线,然后拨号上网,即便是有了宽带,带宽也是极低的,1M,2M,4M在当时也算的上是顶配了。
受限于网络。当时的网络游戏,上传数据并不会那么巨大。
然后就是游戏本身,当时游戏的确是有多人模式的,也就是局域网。
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