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DQ战队最喜欢打的,就是这种相对优势的局势。再加上DQ战队更加善于去运营,保证自己和对手的经济经验差越来越大,而不是被逐渐缩小。
现在这个死灵书的效果,其实也是一样,死灵书的两个小人,在死亡之后,会有一个击杀惩罚的。击杀死灵书小人的英雄,会受到伤害反馈。
而这个反馈,在初期等级低,血量低的时候,才是最关键的。
这也是死灵书的最关键的作用。
等级低,惩罚伤虽然是一样的,但是实际上造成的结果却不一样。
这也是优势。
就像别人都在用刀枪弓箭这样的冷兵器,结果别人再掏出燧发枪。
别人都是燧发枪的时候,你掏出了自动步枪。
这就是差距。本身就是不平衡的。
现在的死灵书,就是对面石器时代之下,自己则是拿到了自动步枪的感觉。这个战力差距还是很大的。
现在这个死灵书,的确是给alien战队造成了极大的麻烦。
而且本身减速的效果,会变的更多,而天穹守望者,也是可以完成一对多的强势击杀。
现在的天穹守望者,竟然敢一个人过来拆塔,这倒是没想到的,但是也是在正常不过的事情,因为本身天穹守望者就是可以去做推进的英雄,而且推进还是比较容易的。
但是因为有走比较极限的攻击流的天穹守望者,所以这种出装的天穹守望者,是不会出死灵书的。
而是把更多的经济,放在更强的,更有效的装备之上。
再有大量的装备的基础上,直接走纯物理攻击的推进,并且兼带着团战输出,这样不是更好吗?
而有死灵书个经济,出点什么不好?这本身也是正常的想法之一。
但是死灵书毕竟还有别的用处,对于现在的DQ战队来说,需要的是真视视野来排眼,然后还有的就是减速了。
毕竟DQ战队这边的控制,实在是太少了,虽然有大团控,但是冷却时间实在是太长了。
还是需要一定的小控制,而驱散,也是其中一个。
驱散对自己使用,可以驱散一些debuff。而对别人使用,可以驱散增益buff。
并且,有一个减速的效果。
这个减速效果还是很强的,至少配合天穹守望者自己的减速加幽魂,可以完成一个三重减速。
但是真的恐怖的是,萌萌对天穹守望者的操作。
分身加上技能,两个单位,甚至是四个
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