正文 第一千五百八十七章 数据,战术与幸运女神

指挥,到现在为止,至少没有出现什么问题。

只不过这一次出击,是上头了而已,因为考虑到就是一个一打一,并且这个位置可以抢双倍符,可能要不是双倍符,幻影刺客也不会那么上头的。

现在的情况倒是很正常的,fighting的指挥也是一点问题都没有,感觉现在真的就是一个傀儡了,傀儡刷钱。

虽然有些被控制的感觉,而且还没有自由,但是不得不说,效率很高。

其实想到这里,现在alien战队所使用的阵容,同样也是fighting所推荐的。天才一秒钟就记住:.

在本身刀塔的游戏里面,其实真的就是一个纯粹的数值游戏。

数值在游戏里面,代表了很多。

数值可以说是一个比较直观的一个分辨强弱的东西。因为很直接。

在比赛的前中期,甚至是比赛的后期,经济和经验,都是很重要的东西。甚至重要到可以无视任何的战术。

这就是所谓的绝对战力。

之前看的一个作品,男主就是有非常优秀的战略战术能力。在很多的情况下,在面对相同战力,但是数量却远少于对面的情况下,利用各种信息和战术,来取得胜利。

可惜的是,每次就在即将胜利的时候,总会有一个战力极强,远超正常人水平的战力,以一敌百,然后再次以一己之力,扭转战局。

其实这个和现在的刀塔,其实也是挺像的,不管是对于一般对局而言,还是对于DQ战队而言,都是一样的。

那个异军突起的人,都会在一定程度上,影响比赛的局面。

对于DQ战队而言,就是萌萌。

个人操作的异军突起,能够在开局的时间里,在双方经济经验在相对均势的情况下,利用操作来创造优势。

而对于对局来说,经济,则是一个实力最好的表现形式。

一个英雄在能够差对面三个大件的情况下,几乎可以完成绝对的实力碾压。

你就算再怎么厉害,战术在怎么多变,也是没有任何的用处的,因为永远都躲不过去打的。

这是躲不过去的事情。而这里,经济,甚至可以说,数值的效果,就是达到了最大。

也是最为直观的展现战斗力。

这也是为什么,在导播视角,在六分钟之前,切的数据,是补刀数据,六分钟之后,看的是个人总经济,而到了后期,看的确实买活情况。

前期看补刀,是可以直观的去看多线情况,因为看经济,意义不是很大。

前期的经济,一部分是需要转化为补给品的。而补给品的经济

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