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推线的难度就会下降一些。
这倒是比较简单的事情了。幻象有充足的时间去推线,再开始攻击力也提高了一些,这些都是相对比较简单的。
原来是打完野,然后剩下一点时间去推线,现在只要召唤了幻象,就直接拉到线上去处理兵线了。天才一秒钟就记住:.
而alien战队,现在则是需要去处理兵线,虽然处理兵线也算是一件比较简单的事情,但是也会强制将alien战队的人分开。
不过,分散对于alien战队来说,倒是没有什么问题。
毕竟alien战队自己是打小规模的gank的。而DQ战队则是打团战的。
把alien战队分散开来,对于DQ战队来说,也不算是一件好事。
这样的话,DQ战队并不是很好打。
分散与否,其实都需要控制,毕竟小控比较少,不好控制的。
但是天穹守望者还打算出血棘?血棘没有控制,只有沉默,这一点还算是挺尴尬的。
血棘强化的是秒杀,沉默,需要的就是高爆发,不仅仅是物理,也是法系输出。
但是价格是真的贵,这个倒是真的。
但是血棘最大的作用,就是任何攻击目标的伤害,全部暴击,这应该是最关键的一点。
要知道,全攻击暴击的话,对于幻象的输出是极大的帮助,那可就是集体的质的提升了。
而且分身双血棘,点双人的血棘。这也是对那些没有bkb的英雄一个绝对致命性的道具。
可惜的是,貌似和现在的DQ战队,并不是很搭。
一方面,DQ战队不管是现在还是后期,缺少的始终是控制,而不是输出。
这个出装策略,从一开始就有问题。
这点倒是很奇怪,感觉DQ战队平时很少犯这样的错误,额,到不能够说是错误,因为每一个装备没有对错,只有合不合适。
毕竟你只要能够保证自己百分之百存活的情况下,你第二件装备直接出圣剑都可以。没有什么对与错,只有合不合适,至少从现在来看,目前为止,这个血棘的出装路线,是不合适的。
可是DQ战队也没有打算改变。
但是,其实说实话,要是天穹守望者保持原有的资源分配的话,那么这个血棘还是很重要的。
因为天穹守望者要打压制的话,alien战队反而没有那么好的资源可以去分配,到时候血棘的出装,就算是没有伤害的恐怖利刃,也可以利用分身来打伤害,甚至可以强制攻击两个人。
虚空假面
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