可是这样的影响,并没有双倍飞镖来的明显。
其实这也就算是把幻影刺客的输出模式,往两个方向上去带。一个是以飞镖的远程输出为主。
也就是后期可以把控到两秒多一次飞镖,一次飞两个。然后再看情况暴击,看的是运气。
要是团战之前没开团的话,那么这个飞镖可以是无限甩,就算是开了团战,这个飞镖也是可以甩的。只不过会打断节奏而已。
但是,一般来说,很少会有人选择飞镖路线的。其实也就无所谓了。毕竟都是输出,只不过打法不一样。更新最快的网
但是一般来说,选择的都是以加一秒幻影突袭的buff持续时间,然后再选择加25级的增加恩赐解脱的概率。
这样贴脸输出的时候,攻速的持续时间就很长更加容易触发暴击。
本身打法就是不一样的。而且需求也不一样。
不过,实际上该打的时候,几乎就不存在所谓的两种模式了。都是会上去A,然后飞镖也就跟着甩的。
只不过可能技能使用的节奏不太一样。
主飞镖的话,其实需要看的是团队,团队越强,幻影刺客的飞镖也就越好用。
因为不需要你去扛伤害,只需要在适当的时间,扔技能就可以了,这还是很方便的。相比之下,打持久的对峙战,打对面的阵地战,要相对舒服一些。而且出装的思路,可以往攻击力的方向去出装。当然,一些必备的装备还是需要的。
然后就是走贴脸的这种幻影刺客。这也是最为常见的,相比之下,本身就是极其正常的幻影刺客。
但是这样的幻影刺客,其实对于装备的需求,还是很大的。
装备需要常规的bkb,毕竟是贴脸输出,没有bkb就没有输出环境。
然后攻速也是需要的,所以一般常见的出装里面,应该会有疯狂面具。主动使用的时候,增加攻击速度,这也是为了增加一定的攻速,并且还带吸血。
也就是说,幻影刺客的出装思路,其实很多很繁杂。为了适应各种的环境,那么本身也需要更多的装备去应对。
这就导致大部分的幻影刺客,出装思路都是以全能性为主。
而且即便是这样,也很容易被人放风筝。
这也是一个问题,但是也需要尝试解决。
而最讨厌的事情,就是被放风筝。
但是真的要是在后面25级天赋上选择飞镖双倍的话,
那么恩赐解脱的概率,就不会增加。而且一开始也没有选择降低飞镖的冷却时间。
瞬间感觉很纠结的样
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