,必须越快越好,同时还要配合预判提前打到目标在射出后可能会出现的方位。
这无疑就是让一个眼睛有问题的人用飞镖击中快速移动的目标一样,难度系数不是一般的大。
长时间的思考让于东水焦躁,直到他想起来之前的石锥攻击。
没错,之前的攻击都是藉由魔法的引导才能准确无误甚至跟踪般地击中目标。
但在命中高魔力时,会被那强大的魔力源稀释指示,而导致在最后的一段路程里失去引导而坠地。
那么在被风压赋予非魔力提供的动力时,在用魔力引导打击向目标又会是一个什么结果?
之前的魔力引导是充当了【攻击】与【瞄准】两个角色,而现在这两个角色被分给了包括魔力引导在内的两个方法。
攻击的威力由不可抵消的风压动力提供,而在击中目标之前的瞄准由在前半段无法被抵消的魔力引导完成。
我简直就是一个天才!
遵循循序渐进的原则,于东水将第一个目标定在不远处固定不动的岩石上。
石锥提取,石锥锋利化,风压准备,魔力引导赋予,同时释放!
由两种魔力加持的石锥以极快于单独一种魔力加持的速度飞向目标,震耳欲聋的爆裂声随后响起。
扬起的灰尘之下,是四分五裂的岩石与背后被余威不减的石锥砸出的大坑。
威力似乎变得很高了?
不对,这是风压与魔力引导两个东西一起赋予才造成的结果,如果是对付惩罚者的话,只能将希望寄托在风压上。
明白了这一点的于东水开始分析刚才的表现,而不再执着于结果。
较之单纯的魔力引导和风压攻击,二者合一的方式让施法的时间变得亢长。
由原本在两秒内就可以完成的一套
动作,延长为想要五秒以上才可以的前摇。
主要是在保证土锥的质量,风压的威力同时,又要开始分散注意力去将魔力引导放在目标上。
这还只是一个固定的目标,由于先前就知道目标的方位,甚至不需要多想,潜意识就会把魔力引导到那里去。
可要是换做移动的目标,这个时间肯定是要再次延长的。
而且不仅仅是延长这么简单,随之带来的精神力消耗与意识的负担,可能会先一步魔力压迫到达极限。
到那时也许还没放出几个土锥,自己就先大脑超负荷地倒地了。
嘁,原本以为已经锻炼地足够强的精神力,到真正要面对这样复杂的操作是又显得如此软弱无力。
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