盐和避难所,一个被评为2d黑魂的世界,准确的说,是类恶魔城魂系游戏。让人印象深刻的阴郁画风,还有红城所说的,“诺斯替主义世界”的内核。
鹿正康皱着眉回忆自己的游戏经验,盐和避难所这破游戏他上辈子二十多周目通关,地图比自家还熟悉,只不过,真正了解这款游戏,还是在这辈子的事情。
魂类游戏叙事隐晦,就像黑暗之魂这个游戏能被简述为:传火。盐和避难所这个游戏简而言之就是逃离夺命岛。
玩家扮演一名护送和亲队伍的随船人员,在海上被海盗团与海怪无言深渊袭击,船只沉没,随后主角苏醒于一座无名之岛的海岸,岛上遍布复生的死者,岛内矗立着来自世界各地的建筑,各种传记、传说中的怪物在这里驻留,玩家要做的就是一路砍怪升级。游戏里的经验值是“盐”,而游戏里的安全屋则是“避难所”。
岛上的生物都是由盐构成的,包括玩家扮演的游戏人物,杀死生物会掉落盐,被敌人杀死也会把身上携带的盐掉光,并被杀死你的怪物捡走,只有跑图回来把杀人凶手击杀才能夺回自己的盐。这种巨大的惩罚机制也是魂类游戏的“内味儿”之一。
在避难所里,玩家供奉神像,用盐献祭,可以获取黑珍珠,再用黑珍珠解锁技能树,升级人物的属性和技巧。
游戏里的技能树很庞杂,可塑性很不错,主体职业可分为战士、牧师、法师、盗贼、猎人。
战士可以细分为:单手剑士,大剑士,单手锤战士,巨锤战士,手斧狂战士,巨斧战士,盾战士。
牧师是辅助职业,可以回复生命,祝福武器,神圣打击等,万金油。
法师分为元素法师与暗术法师,元素法师又称天火法师,掌握雷与火的力量,暗术法师使用堕落的奥术,虽然威力巨大,但会将自身抗性极度削弱,面对敌人是容易暴毙。
盗贼身段灵活,以匕首为武器,配合火铳,输出可观,动作也帅,就是操作难度略大。
猎人使用鞭、弩、铳、弓等,存在感很低,与盗贼重叠很大,所以没什么好说的。
根据不同职业分支的配搭,以及供奉的信仰不同,可以产生许多种流派,最出名的自然是大剑巨锤流,毕竟这个游戏别名大剑和黄金酒,合理的选用武器,能大大降低游戏难度。
不管从哪个角度来看,了解黑暗之魂的玩家都会对盐和避难所产生相当强的既视感。
不过,这两个游戏的精神内核却是不同的,黑暗之魂表达的更多是一种螺旋式的衰落历程:一代里传火还能说是为了世界延续,二代里火焰就已经愈发微弱,到了三代,初火奄奄一息,世界不可阻止地坠向黑暗。
而盐和避难所便是体现了很深刻的,所谓诺斯替主义思想。
虽说鹿正康现在没有了系统,不过他在学习空间里锻炼出来的学识和技艺却没有消失,他当初为了探寻不科学的神秘炼金术而查阅大量玄学、哲学文献,因此对诺斯替这种在西方具有深刻历史根源的理论并
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