所以等他听到其他地方的惨叫赶过去,发现死了一个人,怪物被烧死的时候,挑战才刚刚开始。
对他来说,先到场的所有人都成了可疑目标。
而好消息是,上一轮被那么“惊吓”,他的警戒能力终于【熟练】了。
当众人再次聚集到活动室的时候,他就查看了一下自己的新属性。
【狩猎者系统(模拟状态)】
【使用者:周树(新兵)】
【精神:1.86(+0.05)】
【力量:1.13(+0.02)】
【灵敏:1.15(+0.01)】
【耐力:1.10(+0.01)】
【体质:1.11(+0.01)】
【特殊能力:慢动作视界(进阶36%)、警戒(熟练3%)】
【武器应用:枪械使用(精通42%)、动力外骨骼操作(精通29%)】
【辅助设备:精英动力外骨骼战甲一具(状态良好)】
【源质:1.42】
上一轮的惊吓确实猛,精神直接加了那么多。
果然刚开始整新花样的时候精神都会迅猛增长。
其他的增加比较常规,不过他都在雪地里跑了十几公里了,又死了一次,怎么体质还是只加0.01?
不过这些都不重要,能增长就好,他这次是来获取分辨怪物的技能的。
几个技能,他重新整理了一下,让系统增加了百分比,慢动作又涨了一些,关键是警戒终于进入熟练阶段了。
根据小狩的提示,进入熟练阶段的警戒可以主动开启了,可以对周围进行扫描,如果人群里有人对他露出了杀意或者周遭存在危险,可以直接扫描出来。
扫描次数和范围都跟精神有关。
消耗0.1单位的精神可以扫描一次,
现在极限可以扫描19次,但系统的建议是只扫描10次,剩下差不多一半的精神力量等恢复,因为精神消耗过大的话,身体状态会下降的厉害。
扫描距离还是精神属性的十倍,单位是米。更新最快的网
这看起来跟系统的“小地图”功能有些类似,不过小地图只记录感应范围内的怪物信息素,伪装中的怪物是不提示的。
现在虽然也不能直接辨识伪装中的怪物,但至少有进步,可以主动搜索敌意了。
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