事实证明,打怪兽还是有用,尤其是打级别高的怪兽。
周树打开数据面板看了看,发现数据果然产生了变化。
狩猎者系统模拟状态
使用者:周树新兵
精神:9.270.08
力量:8.990.01
灵敏:8.990.01
耐力:8.990.01
体质:8.990.01
特殊能力:子弹时间、异常感应、念动力强力35
武器应用:枪械使用精通66、动力外骨骼操作精通45
辅助设备:精英动力外骨骼战甲一具状态良好
源质:
不提精神属性的一直增长,这次大场面的战斗终于让他的其他四项属性获得了突破。
虽然不多,但好歹往前迈了一步,是个好兆头。
尤其是体质,他这次没死,竟然直接涨了0.01。
神奇!
难道这个世界改了属性增长的判定标准?
狩猎者的回答:是的。
好家伙,还真是。
因为世界背景不同了,所以体质的增长判定也换了,跟之前的死亡涨体质规则不同,现在的增长判定是靠近玛娜生态。
不管是靠近噬极兽还是进入生态密集区,只要玛娜浓度比较高的地方,待的时间久了,就可以增长体质属性。
玛娜浓度越高,体质增长的速度也就越快。
感觉跟辐射变异一样,只不过模拟系统完全把负面变异过滤掉了,只剩正面变异。
这样一来的话,岂不是他跟噬极兽战斗的过程中就等于“锻炼”了体质属性吗?
而且这个判定标准是上赶着让他往生态密集区闯啊,玛娜生态越密集的地方,高级别的噬极兽越多,也越牛批!
不过还可以,他挺喜欢打怪兽的。
而且用之前的动画内容跟他今天的打斗做对比,花萼兽明显没有发挥全力,所以战斗时间非常短。
尤其是它那种诡异的“战歌”,刚一开就被周树锤死了,所以周树只被影响了一点点。
如果对方像动画里那样开一会,或许他的“灵魂”也会受到影响,进而影响他的战斗力。
不过还是花萼
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